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どうも皆さんこんにちは♪カズ天です。今回なんですけどもうあと数日でシーズン10官渡の戦いが始まるということでシーズン10のテンプレ編成を約100くらい紹介していきたいと思います。そして今回なんですけど今までのテンプレ編成紹介とは違い各編成を5項目で採点し強さ別に分けました。またその採点も今までにないようなものになっているのでぜひ最後まで見ていってください❗️
それでは早速やっていきましょう👍
https://kazten.com/entry/2023/03/19/180000
↑シーズン10の勢力特性を生かした編成紹介(シーズン10限定の編成を見たい方はぜひ)
〜目次〜
↓目次から見たい場所に飛べます❗️
1 このブログの見方(必読)
2 シーズン10テンプレ編成紹介❗️
・ T0編成
・ T0.5編成
・ 天封盾
・ T1編成
・ 群弓
3 最後に〜
・ 日記
1 このブログの見方(必読)
では初めにこのブログの見方を話していきます。冒頭でも話した通り今回編成を5つの項目に分け編成を採点し評価していきました。
まず攻撃力ですがその部隊の繰り出す攻撃の知略・兵刃の両方もしくはどちらかの強さを点数化し評価します。これは知略もしくは兵刃どちらか又は両方かどれで採点するかは部隊によって異なります。例えば虎臣弓であればあれは兵刃部隊なので兵刃攻撃の強さをもとに採点するみたいな感じです。
では次に防御力'対計略ですがこれは対計略部隊に対しての防御力の強さを点数化し評価します。例えば虎臣弓はこれくらい計略相手にダメージを喰らいやすいからこの点数だね、みたいな感じです。
そして次に継戦爆発性ですがまずこの項目を入れた理由としては例えば防御力は低いけど何故か倒しにくいっていう部隊があった時にそれは回復力が要因の1つに出てきたりしますよね。なのでそういう回復力など防御だけでは表せない数値をここでは継戦性、そしてもう一つ爆発性がありますが張遼とかでいったら張遼って1番攻撃力があるっていうわけではないのに勝ちやすい部隊ですよね。それは主将を狙うという能力があったりするからなんですがそういうのってやっぱり攻撃力で表すのは難しいですよね。なのでここで表そうと思います。この要素も部隊によって継戦・爆発どちらか一方もしくは両方で採点するかは変えていきます。
そして4つ目が制御耐性力ですが今の環境やっぱり制御を掛けるか掛けられても回復できるっていう耐性力とかがないとなかなか勝てないですよね。なので制御をかける能力、もしくは制御を受けても対応できる耐性力のどちらか一方もしくは両方でこちらも採点していきます。
そして最後に防備力"対兵刃ですがこれは先ほどの防御力"対計略の対兵刃バージョンと思ってもらって大丈夫です。
ということで5つの項目を紹介しましたがこれを1つ大体30点満点になるよう採点しました。
1つ例で出すとこれ槍陸遜の採点した結果なんですが攻撃力が18、防御力"対計略が21、継戦爆発性が22、制御耐性力が22、防御力"対兵刃な21としました。ここで1つあれ?って思われるとおもうの採点厳しくね?っていうことです。あの環境トップにいる槍陸遜ですらこの点数?ってなるかもしれないですが安心してくださいw これはあくまで無凸の槍陸遜での点数です。無凸の槍陸遜ってどういうこと?ってなるかもしれないですが真戦って武将が被ってもランクアップができますよね。そしてランクアップしたら強くなるんですがいままでの編成紹介って大体ランクアップ数関係なく強さが出されてましたよね。例えばランクアップしてる人が使ってこの編成は強いんだって言われたからあまりランクアップしてないけど使ってみたら弱かったとか。または多くの人が思ったことがあると思うんですが凸たくさんしてるけどテンプレではない編成と凸してないけどテンプレの編成どっちが強いの?って疑問が出てきたりしますよね。ただ安心してください❗️そんな悩みをなくしていきます。
今回の編成紹介では無凸の時の能力値、そして完凸時の能力値、そして1ランクアップするごとにどれだけ能力が上がるかこれ全て書きます。また代用戦法、武将に変えたら能力がどんなふうに変わるかも書きます❗️例えば槍陸遜で言えば陸遜が1ランクアップしたら攻撃力1上昇とかそんな感じです。そしたらランクアップたくさんしてる人、あまりできてない人でも全員自分の編成がどれくらいの強さなのか分かりますよね。そしたら編成を組む上でも役立つと思いませんか?また同盟でよくあるのが相手の部隊をディスコードで貼ったりしてあったりしますよね。その編成も全て採点し自分の編成と比べてこれなら勝てそうだなとかやれば勝率上がりそうじゃないですか?なのでめちゃくちゃ役立つものになると思います。
では話を戻しますがそんな感じで点数化していくんですが今回は編成をT0・T0.5・T1の3つで格付けしていくんですがその格付け方法としては無凸時の点数と完凸時の点数を割る2した数値を評価値として格付けしたいと思います。これはランクアップしてる人もランクアップしてない人も平等に見れるようにするためです。
ただここで自分だったらこう思ったりしそうだなと思うのが例えば自分の編成はT1に入ってるじゃんって見て萎えなくて大丈夫です。ランクアップしてたりあとは武器次第では加点がされていきます。その加点で一個上のT0.5とかもう一個上のT0のボーダーを超えていたら晴れてあなたの編成は昇格されます。また昇格できなくても相手と対戦するときに編成を比べる際、自分の編成にこの戦法があるから相手の編成は減点で自分が一個格上の編成に有利になったり兵種相性で相手の編成は原点とかあるのでご安心ください。またそんなことなくても今回普通に強い編成を集めたのであまり大差ないと考えてもらって大丈夫です🙆♀️なので楽しんでこのブログをこれから編成決めや対戦時に使ってもらえると嬉しいです😆
ではいよいよそんな最強編成紹介❗️見ていきましょう👍
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2 シーズン10テンプレ編成紹介❗️
ではいよいよシーズン10のテンプレ編成を紹介します。ただここで注意事項がいくつか。まずテンプレ編成紹介と言ってますがまずテンプレの定義など誰が決めたとかないので自分の編成が入ってなくてもなんとも思わなくで大丈夫です。というか僕があなたの編成を拾えてないことが問題なのでw 自分の編成に自信を持ちましょう👍
あともう一つ採点に関してですがこの編成もっと高くてもいいだろ!とかそういうのは受け付けません。そんなんAIが採点してるのではなく採点してるのはいっかいの高校生です。それもスマホ一本で膨大な編成を何日もかけて採点しました。人間なんですが人によって感じ方は違いますしあと文句を言われる筋合いはないと思ってるのでそこはご容赦ください。ではこの編成を見てメリットは?ってなると思いますが僕は編成を見る、組むことに関しては自信を持っています。編成相談室などやってぐらいですし結構良かったともいただいております。なのでそれを信用していただけると助かります。長くなってすいません。
では見ていきましょう‼️
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ボーダーは評価117点です。
*代用戦法はおすすめ順に書いてあります
(省略文字解説) 攻→攻撃力 防計→防御力'対計略 防刃→防御力'対兵刃 継爆→継戦爆発性 制耐→制御耐性力 防計刃→防御力'対兵刃・対計略両方
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
劉備 慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2防計-3.5)、陥陣営(防刃-0.5防計-1.5継爆+1)、御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→刮骨療毒(計爆+1制御-2)、籠城自守(継爆+1制御-3)、陥陣営(制御-3防刃+1)、藤甲兵(制耐-3計爆-2防刃+4防計-2)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-2制御+2攻+1)
鋒矢陣→三勢陣(攻-1.5防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸106 完凸134.25 評価120.125
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
劉備1凸につき継爆1 防計0.5 防刃0.25
魯粛1凸につき対計略0.5 防刃0.25 攻撃力0.25 継爆0.5
魯粛盾の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾部隊です。ポイント振りは張角に知力と速度、魯粛劉備に知力を振りましょう。劉備は統率でもいいかも?です。天公付きの武器欲しいです。張角が1番知力高くなるよう調整しましょう。
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
曹操 慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2防計-4)、陥陣営(防刃-0.5防計-1.5継爆+1)、御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→刮骨療毒(継爆+1制耐-2)、籠城自守(継爆+1制耐-3)、陥陣営(制御-3防刃+1)、藤甲兵(制御-3計爆-2防刃+4防計-2)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-1.5制御+2攻+1)
鋒矢陣→三勢陣(攻-1.5防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸106 完凸133 評価119.5
張角1凸につき攻撃力1継爆0.5 防計0.5
曹操1凸につき防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防計0.5 防刃0.25 継戦0.5
魯粛に盾の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾部隊です。ポイント振りは張角に知力と速度、魯粛曹操に知力を振りましょう。曹操は統率でもいいかも?です。天公付きの武器欲しいです。張角が1番知力高くなるよう調整しましょう。
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代用戦法
曹操 虎豹騎→横戈躍馬(攻撃+2防計+2継爆-4)
鉄騎駆馳→横戈躍馬(防計+2攻+1継爆-3)
呂布 暴戻恣睢→一騎当千(攻+0.5継爆-1制耐-1)、手記倒落(制耐-1)、鬼神霆威(制耐-1)
速乗其利→一騎当千(攻+0.5継爆-1制耐-1)、手記倒落(制耐-1)、鬼神霆威(制耐-1)
夏侯淵 裸衣血戦→強攻(継爆-3)、虎踞鷹揚(継爆-4制耐+2攻+1)、剣鋒破砕(継爆-2制+1攻-1)
百騎劫営→剣鋒破砕(攻-1制耐+1計爆-1)、虎踞鷹揚(計爆-3攻-1制耐-1)、一騎当千(攻-1継爆-1)、手記倒落(攻-1継爆-1)、鬼神霆威(攻-1継爆-1)
部隊評価
↑無凸101 完凸135 評価118
曹操1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 防刃0.25
呂布1凸につき攻撃力1.5 継爆1
夏侯淵1凸につき攻撃力1 継爆0.5
奸雄スキル持ちの武器所持時→制御+2 対意気衝天持ちの相手→攻-4継爆-4(奸雄スキル持ちの武器あれば変動なし) 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5 対槍→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは曹操に知力、呂布夏侯淵に速度と武力です。呂布を主将にするのもありですがその場合箕形陣持ちの相手を気をつけなければなりません。曹操の戦法と夏侯淵の裸衣血戦は揃ってなければ全体の点数の変動はほぼないですが爆発力が少なくなるとこの部隊のコンセプトに合わなくなるので組まないほうがいいです。
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代用戦法
曹操 慰撫軍民→八門金鎖の陣(防計刃+0.5継爆-1)、像兵(継爆-1防計-1攻-1)、御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→刮骨療毒(継爆+1制御-2)、籠城自守(計爆+1制御-3)、像兵(制耐-3継爆-2防計+1防刃+2)、八門金鎖の陣(継爆-2制耐-3防計刃+2)、御敵塀障(継爆-2制耐-3防計刃+1.5)
関羽 箕形陣→水路断裁(制耐+1攻+1防計刃-1.5)、単騎千里(制耐+2攻+1防計刃-1.5)、据水断橋(防計刃-1.5攻+1継爆+1)、破陣砕堅(攻+2防計刃-1.5継爆-1)、破軍威勝(攻+1防計刃-1.5)、万夫不当(攻+2防計刃-1.5継爆-0.5)
威謀必至→水路断裁(攻+1制耐-1)、据水断橋(防計刃+0.5制耐-2)、破陣砕堅(攻+1制御-2)、破軍威勝(攻+0.5継爆+0.5制耐-2)、挫志怒襲(継爆-1)、万夫不当(攻+2制耐-2)
程昱 太平道法→昏迷乱擾(継爆-2)、神算鬼謀(攻+0.5継爆-2)、決水潰城(攻+0.5継爆-2)、白眉(攻-1継爆-2)、火熾原燎(攻-0.5継爆-2)文武両道(攻-1継爆-2)、焔逐風飛(攻+1継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(防計刃-1計爆-1)、昏迷乱擾(防計刃-0.5攻-1)、火熾原燎(防計刃-1計爆-0.5)、焔逐風飛(防計刃-1計爆-1)、勇猛果断(防計刃-0.5攻-1.5)
部隊評価
↑無凸103 完凸132.5 評価117.75
曹操1凸につき攻撃力0.5 防計0.5防刃0.25継戦0.5
関羽1凸につき防刃0.5 防計0.5 攻撃力0.5
程昱1凸につき攻撃力1 計爆0.5 防計0.5
武聖スキル持ちの武器所持時→攻+1継爆+1 関羽に魏の登用令持ってない場合→攻-2防計刃-2 対槍→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは曹操程昱に知力、関羽に武力を振りましょう。盾を破壊するのがとても得意です。シーズン8又はシーズン10の魏陣営だとさらに強くなります。
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
郝昭 慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2.5防計-3.5)、陥陣営(防刃-0.5防計-1.5継爆+1)、御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→刮骨療毒(継爆+1制御-2)、籠城自守(継爆+1制耐-3)、陥陣営(制御-3継爆-1防刃+1)、藤甲兵(制御-3継爆-2防刃+4防計-2)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-2制御+2攻+0.5)
三勢陣→鋒矢陣(攻-1継爆+1防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸104 完凸131 評価117.5
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
郝昭1凸につき継爆0.5 防計0.5 攻撃力0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防刃0.25 防計0.5 継爆0.5
魯粛に盾の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは張角速度と知力で郝昭に統率、魯粛に知力を振りましょう。天公付きの武器が欲しいです。張角が1番知力高くなるよう調整。
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
郝昭 藤甲兵→慰撫軍民(継爆+1防刃-2.5防計+1.5)、陥陣営(防刃-1防計-2)、御敵塀障(継爆-1防計刃-1)
草船借箭→刮骨療毒(継爆+1制御-2)、魅惑(継爆-2)、慰撫軍民(防計刃+2制耐-3継爆-1)籠城自守(継爆+1制御-3)、陥陣営(制御-3継爆-1防刃+1)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-1.5制御+2攻+0.5)
鋒矢陣→三勢陣(攻-1.5防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸102 完凸132 評価117
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
程普1凸につき防刃1 継爆0.5
満寵1凸につき防計0.5 防刃0.25 継爆1
対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 援護付きの武器所持時→制御+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは張角に速度と知力、程普に統率、満寵に知力を振りましょう。天公付きの武器が欲しいです。張角が1番知力高くなるよう調整。
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代用戦法
法正 陥陣営→御敵塀障(継爆-2防刃+0.5防計+1.5)、昏迷乱擾(攻+1継爆-2防計-1)藤甲兵(防刃+3継爆-2防計-2)、慰撫軍民(防刃-0.5防計+1.5継爆-1)
刮骨療毒→昏迷乱擾(制耐-1継爆-1防計刃+0.5)、御敵塀障(制耐-1継爆-3防計刃+1.5)、籠城自守(制耐-1)
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(継爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
曹操 暫避其鋒→慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防刃-0.5)、藤甲兵(防刃+2防計-4)
部隊評価
↑無凸103 完凸131 評価117
法正1凸につき継爆0.75 防計0.5 防刃0.25 制耐0.5
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
曹操1凸につき防計0.5 防刃0.25攻撃力0.25
対騎馬→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは張角と法正に速度と知力、曹操に知力を振りましょう。張角に天公付きの武器が欲しいです。法正が1番知力が高くなるように調整しましょう。できるだけ法正がランクアップがしてる方がいいです。
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代用戦法
司馬懿 神算鬼謀→四面楚歌(攻-2継爆-2)
刮目相待→四面楚歌(防計刃-1)、兵無常勢(計爆+1防計刃-2)
曹操 魅惑→藤甲兵(防刃+4制耐-2防計-1)、草船借箭(制耐+1継爆+2)、陥陣営(継爆+2防刃+1制耐-2)
鋒矢陣→藤甲兵(攻-2防刃+2防計-1)、草船借箭(制耐+2攻-2防計刃-1)、陥陣営(攻-2防計-1継爆-1)、形一陣(満寵につけましょう)
満寵 慰撫軍民→形一陣(防計刃-1攻+1)、御敵塀障(防計刃-0.5継爆-1)、暫避其鋒(継爆-1)藤甲兵(防刃+2防計-3)、陥陣営(防刃-1防計-2継爆+2)
刮骨療毒→草船借箭(制耐+2継爆-2)、籠城自守(制耐-3)、陥陣営(防刃+☆継爆-1)
部隊評価
↑無凸105 完凸135.75 評価120.375
司馬懿1凸につき攻撃力1継爆0.75
防計0.5
曹操1凸につき攻撃力0.5 防刃0.25 防計0.5
満寵1凸につき継爆1.5防計0.5
対騎馬→防計刃-1.5 攻-2 対水路などの回復無効相手の場合→計爆-2 対剣鋒破砕持ちの相手の場合→防計刃-1制耐-2 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは全員に知力で武器は速度と知力が多いものを満寵に優先するのがおすすめです。形一陣をつけた司馬懿盾より鋒矢陣型の司馬懿盾の方が強いです。形一陣をつける場合は満寵につけましょう。情報提供:にーるんさん
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代用戦法
曹操 像兵→慰撫軍民(継爆+1防計+0.5防刃-0.5)、八門金鎖の陣(継爆+1防計+1)、御敵塀障(防計+0.5防刃-0.5)
刮骨療毒→草船借箭(制耐-2継爆-1)、籠城自守(制耐-1)、慰撫軍民(制耐-1継爆-2防計刃+1.5)、八門金鎖の陣(制耐-1継爆-2防計刃+2)、御敵塀障(制耐-1継爆-2防計刃+1.5)
賈詡 昏迷乱擾→偽書疑心(制耐+1攻+1防計刃+1計爆+1)、智計(防計刃-1)、扶勢葬権(攻-1)
杯中蛇影→偽書疑心(継爆-2制耐+1)、扶勢葬権(攻-1継爆-2制耐+1)、決水潰城(継爆-2制耐+1)、火熾原燎(継爆-2)
程昱 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5継爆-2)、決水潰城(攻+0.5継爆-2)、白眉(攻-1継爆-2)、火熾原燎(攻-0.5継爆-2)文武両道(攻-1継爆-2)、焔逐風飛(攻+1継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(防計刃-1継爆-1)、火熾原燎(防計刃-1継爆-0.5)、焔逐風飛(防計刃-1継爆-1)、勇猛果断(防計刃-0.5攻-1.5)
部隊評価
↑無凸104 完凸132 評価118
曹操1凸につき攻撃力0.5 継爆0.25防計0.5 対兵刃0.25
賈詡1凸につき攻撃力0.75 防計0.5 継ぐ爆0.25
程昱1凸につき攻撃力0.5 継爆1 防計0.5
対槍→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。盾編成と戦うのが得意です。程昱が凸進んでいるとめちゃ良いですがあまり凸してなくても強いです。
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代用戦法
曹操 草船借箭→籠城自守(制耐-3継爆+1)、陥陣営(制耐-2防刃+1)、藤甲兵(防刃+3制耐-2継爆-3)
慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2防計-2継爆-1)、陥陣営(防刃-0.5防計-1.5継爆+2)、御敵塀障(継爆-1)
賈詡 偽書疑心→昏迷乱擾(攻-2防計刃-1制耐-1)、智計(攻-2制耐-1)、杯中蛇影(継爆+2制耐-1攻-1)、決水潰城(継爆-1)、扶勢葬権(攻-1)
兵無常勢→杯中蛇影(継爆-0.5)、昏迷乱擾(継爆-1防計刃+1)、智計(継爆-1)、決水潰城(制耐+1継爆-1)
郝昭 刮骨療毒→神算鬼謀(攻+2制耐-1継爆-2)、文武両道(攻+1継爆-2制耐-1)、風助火勢(攻+2制耐-1継爆-2)、杯中蛇影(攻+2制耐-1継爆-1)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-2攻+1継爆+1)、風助火勢(防計刃-2攻+1)、杯中蛇影(防計刃-2継爆+2)
部隊評価
↑無凸104 完凸130.75 評価117.375
曹操1凸につき防計0.5 攻撃力0.5 防刃0.25 継爆0.25
賈詡1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25 防計0.5
郝昭1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.75
対水路などの回復無効持ちの相手→計爆-2 対騎馬→攻-2防計刃-2 剣鋒破砕持ちの相手→防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。凸が進んでなくても結構活躍してくれる編成だと思います✨
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代用戦法
陸遜 神算鬼謀→太平道法(攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
兵無常勢→太平道法(継爆-2)、剣鋒破砕(継爆-3制耐+1)、刮目相待(防計刃+1.5継爆-2攻-1)
SP周瑜 慰撫軍民→八門金鎖の陣(継爆-1防計刃-0.5)、御敵塀障(継爆-1防計刃-0.5)、無當飛軍(防計-2防刃-1継爆-1攻+2)
草船借箭→刮骨療毒(制耐-2継爆+1)、籠城自守(制耐-3継爆+1)、無當飛軍(防刃+1攻+2制耐-3継爆-2)、八門金鎖の陣(防計刃+2制対-3継爆-3)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-3継爆-3)
魯粛 暫避其鋒→八門金鎖の陣(±0)、御敵塀障(防計刃-0.5)、無當飛軍(防刃-1防計-2攻+2)
威謀必至→八門金鎖の陣(防計刃+2制耐-2攻-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-2攻-1)、無當飛軍(攻+1防刃+1制耐-2)
部隊評価
↑無凸104 完凸134 評価119
陸遜1凸につき攻撃力1 継爆0.75 防計0.5
SP周瑜1凸につき防刃0.25 防計0.5 継爆0.5 攻撃力0.25
魯粛1凸につき攻撃力0.25 継爆0.5 防計0.5 防刃0.25
魯粛に弓の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対盾編成→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効を持ってる相手→計爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-4
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは陸遜に速度と知力、SP周瑜魯粛に知力を振りましょう。陸遜が1番知力高くなるよう調整しSP周瑜→魯粛→陸遜の順で行動するよう速度調整。
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代用戦法
SP周瑜 刮目相待→昏迷乱擾(防計刃-1攻-1)、八門金鎖の陣(攻-1)、慰撫軍民(継爆-0.5攻-1)、智計(防計刃-1.5攻-1)
刮骨療毒→草船借箭(制耐+2継爆-2)、籠城自守(制-1)、杯中蛇影(攻+2継爆-1制耐-1)、八門金鎖の陣(継爆-3防計刃+1.5制耐-1)、慰撫軍民(継爆-2防計刃+1.5制耐-1)
陸遜 神算鬼謀→太平道法(攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
兵無常勢→太平道法(継爆-2)、剣鋒破砕(制耐+1)、刮目相待(防計刃+1.5)
魯粛 暫避其鋒→八門金鎖の陣(防計刃-0.5)、御敵塀障(防計刃-1)、無當飛軍(防刃-2防計-3攻+2)
威謀必至→八門金鎖の陣(防計刃+2制耐-2継爆-1攻-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-2継爆-1攻-1)、無當飛軍(攻+1防刃+1制耐-2継爆-1)
部隊評価
↑無凸103 完凸131.5 評価117.25
SP周瑜1凸につき攻撃力0.5継爆0.5 防計0.5
陸遜1凸につき攻撃力0.75継爆0.75 防計0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防刃0.25 防計0.5 継爆0.5
魯粛に弓の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対盾編成→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効を持ってる相手→計爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りはSP周瑜魯粛に知力、陸遜に速度と知力を振りましょう。SP周瑜→魯粛→陸遜の順で行動するよう速度調整。
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代用戦法
孫権 剣鋒破砕→血刃争奪(攻+1継爆-1制耐-2)、引弦力戦(攻+1継爆-1制耐-1)
兵無常勢→血刃争奪(攻+1継爆-1制耐-2)、引弦力戦(攻+1継爆-1制耐-1)
陸遜 無當飛軍→太平道法(攻-1継爆+2防刃-1)、昏迷乱擾(攻-1防計-0.5)、神算鬼謀(継爆+1防刃-1)、杯中蛇影(防刃-1継爆-1)燎原之火(防刃-1)、刮目相待(攻-1防刃-0.5防計-1.5)
八門金鎖の陣→昏迷乱擾(攻+1防計-0.5継爆-1)、太平道法(攻+1継爆+2防計刃-2)、神算鬼謀(攻+2継爆+1防計刃-2)
程普 草船借箭→刮骨療毒(制耐-2継爆+1)、籠城自守(制耐-3継爆+1)、威謀必至(制耐-1攻+1継爆-2)
慰撫軍民→刮骨療毒(継爆+2制耐+1防計刃-1.5)御敵塀障(継爆-1)
部隊評価
↑無凸103 完凸131.25 評価117.25
孫権1凸につき攻撃力1継爆0.25 継爆0.5 防計0.5
陸遜1凸につき攻撃力1 防計0.5 継爆0.25 防刃0.25
程普1凸につき防刃0.5 継爆0.5
程普に弓の兵種宝物がない場合→計爆-2防計刃-2 対箕形陣持ちの編成→攻-4 対盾部隊→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効持ちの相手→計爆-2 程普に援護スキル持ちの武器所持時→制耐+1計爆+1
部隊解説
弓編成です。ポイントの振り方は孫権に知力、陸遜に速度と知力、程普に統率を振りましょう。
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代用戦法
陸遜 剣鋒破砕→神算鬼謀(攻+1制耐-2継爆+1)、太平道法(攻-1継爆+2制耐-2)
兵無常勢→神算鬼謀(継爆-2)、太平道法(継爆-1攻-1)
程普 草船借箭→刮骨療毒(制耐-2継爆+1)、籠城自守(制耐-3継爆+1)、威謀必至(制耐-2攻+1継爆-2)、白耳兵(攻+2継爆-2制耐-3)
慰撫軍民→刮骨療毒(継爆+2制耐+1防計刃-1.5)御敵塀障(継爆-1)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、白耳兵(攻+2防計刃-2)、威謀必至(攻+1制耐+2防計刃-2)
部隊評価
↑無凸104(陸遜のみ槍の兵種宝物所持時) 完凸130 評価117
陸遜1凸につき攻撃力1継爆0.75 防計0.5
程普1凸につき防刃0.5継爆0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防刃0.25 継爆0.5 防計0.5
陸遜に槍の兵種宝物つけてない場合→攻撃力-2防計刃-2 魯粛に兵種宝物をつけてる場合→攻+1防計刃+2 対箕形陣持ちの相手→攻-4 対水路などの回復無効持ちの相手→制耐-2 対程昱→点数-4 対意気衝天持ちの相手→攻-2 対弓編成→攻-2防計刃-2
部隊解説
槍編成です。ポイントの振り方は陸遜に速度と知力、魯粛に知力、程普に統率を振りましょう。絶対に槍の兵種宝物を陸遜につけましょう。
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ボーダーは評価113以上117未満です
*代用戦法はおすすめ順に書いてあります
(省略文字解説) 攻→攻撃力 防計→防御力'対計略 防刃→防御力'対兵刃 継爆→継戦爆発性 制耐→制御耐性力 防計刃→防御力'対兵刃・対計略両方
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代用戦法
賈詡 偽書疑心→昏迷乱擾(攻-2防計刃+1計爆+1制耐-1)、智計(攻-2継爆+1制耐-1)、杯中蛇影(継爆+2制耐-1攻-1)、決水潰城(継爆-1)、扶勢葬権(攻-1)
刮目相待→杯中蛇影(攻+1防計刃-1継爆+1)、昏迷乱擾(防計刃-0.5攻+1)、決水潰城(攻+1防計刃-1制耐+1)、智計(防計刃-1攻+1)
趙雲 破陣砕堅→破軍威勝(攻-1)、臥薪嘗胆(攻-1制耐+1継爆-1)、万夫不当(計爆-1)
水路断裁→臥薪嘗胆(制御-1)、万夫不当(制-2攻+1)
左慈 三勢陣→八門金鎖の陣(防計刃-1.5継爆-1)
部隊評価
↑無凸104 完凸129.5 評価116.75
賈詡1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25 防計0.5
趙雲1凸につき攻撃力1 継爆0.5
左慈1凸につき継爆1 防計0.5
対箕形陣持ちの相手の場合→攻-2 対槍編成の場合→攻-2 防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは賈詡左慈に知力、趙雲に武力を振りましょう。シーズン8か10であれば登用令で群染めにもできます。
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代用戦法
法正 陥陣営→昏迷乱擾(防計+1継爆-2攻+1)、藤甲兵(防計-2防刃+2継爆-2)、御敵塀障(防計+1.5防刃+0.5継爆-2)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、昏迷乱擾(防計刃-1制耐-1攻+1継爆-2)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-3制耐-1)
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(継爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-1)、威謀必至(防計刃-1.5制御+1攻+0.5)
部隊評価
↑無凸102 完凸131.5 評価116.75
法正1凸につき継爆0.75 防計0.5 防刃0.25 制耐0.5
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
魯粛1凸につき防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25 継爆0.5
魯粛に盾の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対騎馬→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1継爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは法正・張角に速度と知力、魯粛に知力を振りましょう。法正が1番知力高くなるよう調整。引き分けがとても多いですがしっかり戦功を稼いでくれます。騎馬編成はほとんど勝てないので逃げましょうw
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代用戦法
程普 慰撫軍民→独行赴闘(継爆-1防刃-0.5防計-1.5制耐+1)、御敵塀障(継爆-1)、魅惑(継爆-1防計刃-2制耐+2)
草船借箭→独行赴闘(継爆-2制耐-1防刃+1)、魅惑(継爆-2)、御敵塀障(継爆-2制耐-3防計刃+1.5)
陸遜 神算鬼謀→太平道法(攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
兵無常勢→太平道法(継爆-2)、剣鋒破砕(継爆-3制耐+1)、刮目相待(防計刃+1.5継爆-2攻-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-3制耐-1)、整装雌伏(継爆-1制耐-1)、座守孤城(継爆-1.5制耐-1)
部隊評価
↑無凸102 完凸129.25 評価115.625
程普1凸につき防刃0.5 防計0.25 継爆0.5
陸遜1凸につき攻撃力1 防計0.5 継爆0.75
左慈1凸につき継爆1 防計0.5
程普に援護スキル持ちの武器ある場合→防計刃+0.5 対水路などの回復無効持ちの相手→計爆-2 対意気衝天持ちの相手の場合→攻-1 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは程普に統率、陸遜に速度と知力、左慈に知力を振りましょう。
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代用戦法
法正 陥陣営→昏迷乱擾(防刃-1防計+1継爆-1攻+1)、御敵塀障(防計+1.5防刃+0.5継爆-2)、籠城自守(継爆+1防刃-1)、藤甲兵(防計-2防刃+2継爆-2)
暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、昏迷乱擾(防計刃-2攻+1継爆+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)
甘寧 気凌三軍→撃其惰帰(継爆+1防計+1攻-1)、絶地反撃(攻+1計爆-1)、破軍威勝(攻-0.5)
後発先至→撃其惰帰(継爆+1防計+1攻-0.5)、絶地反撃(攻+1.5継爆-1.5)、破軍威勝(±0)
満寵 刮骨療毒→草船借箭(継爆-1制耐+2)、籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(継爆-3制耐-1防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸101 完凸129 評価115
法正1凸につき継爆0.75 防刃0.25 防計0.5 制耐0.5
甘寧1凸につき攻撃力1 継爆0.5
満寵1凸につき継爆1 防計0.5
甘寧に盾の兵種宝物がついてない場合→攻-2防計刃-2 対騎馬の場合→攻-2防計刃-1 対水路などの回復無効持ちの部隊→継爆-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは法正満寵に知力、甘寧に武力を振りましょう。
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代用戦法
呂布 速乗其利→一騎当千(攻+1制耐-2)、暴戻恣睢(制耐-1)、百騎劫営(制耐-2継爆+1)
鬼神霆威→一騎当千(攻+1継爆-1)、百騎劫営(±0)、暴戻恣睢(継爆-1制耐+1)
郭嘉 横戈躍馬→折衝籞侮(防計-1防刃+2攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(制耐+1防計-2攻-1継爆+1)、射石飲羽(防計-2制耐+1継爆+1攻-2)
周泰 鉄騎駆馳→奮戦力闘(計爆-2)
部隊評価
↑無凸102 完凸127.5 評価114.75
呂布1凸につき攻撃力1.5 継爆0.5
郭嘉1凸につき防刃0.5
周泰1凸につき攻撃力0.5防刃0.5
対箕形陣持ちの相手の場合→攻撃力-4 対槍部隊の場合→攻-2 防計刃-2 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは呂布に速度と武力、郭嘉周泰に統率。郭嘉の戦法に剣鋒破砕などの突撃戦法をつける場合は郭嘉に速度と統率を振り郭嘉→呂布になるよう速度調整。
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代用戦法
法正 陥陣営→昏迷乱擾(防計+1継爆-2攻+1)、御敵塀障(防計+1.5防刃+0.5継爆-2)、籠城自守(継爆+1防刃-1)、藤甲兵(防計-2防刃+2継爆-2)
暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、昏迷乱擾(防計刃-2攻+1継爆+1)、籠城自守(防計刃-3継爆+3)
甘寧 気凌三軍→撃其惰帰(継爆+1防計+1攻-1)、後発先至(攻-1)、破軍威勝(攻-0.5)
絶地反撃→撃其惰帰(継爆+1防計+1攻-0.5)、後発先至(攻-1.5継爆+1.5)、破軍威勝(±0)
満寵 刮骨療毒→草船借箭(継爆-1制耐+2)、籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(継爆-3制耐-1防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸100 完凸129.5 評価114.75
法正1凸につき継爆0.75 防刃0.25 防計0.5 制耐0.5
孫堅1凸につき攻撃力1 継爆0.25 防刃0.5
満寵1凸につき継爆1防計0.5
対水路などの回復無効持ちの相手の場合→継爆-2 対騎馬部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは法正に速度と知力、満寵に知力、孫堅に武力を振りましょう。
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代用戦法
趙雲 草船借箭→慰撫軍民(防計刃+1.5制耐-3継爆-1)独行赴闘(制耐-3継爆-2防刃+2)、藤甲兵(防計-2制耐-3継爆-2防刃+4)、陥陣営(防刃+1継爆-1制耐-3)、撃其惰帰(攻+1防計+1制耐-3)
威謀必至→慰撫軍民(防計刃+1.5攻-1制耐-2継爆+1)、撃其惰帰(制耐-2防計+1)、藤甲兵(制耐-2防計-2防刃+4)、陥陣営(制耐-2防刃+1継爆+2攻-1)、独行赴闘(制耐-2防刃+2攻-1)
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(継爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、陥陣営(制耐-1防刃+1継爆-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)
部隊評価
↑無凸102 完凸127.5 評価114.75
趙雲1凸につき防計刃0.5
張角1凸につき攻撃力1継爆0.5防計0.5
左慈1凸につき防計0.5 継爆1
趙雲に群の登用令がついてない場合→攻-2防計刃-2 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効無効の場合→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1継爆+1
部隊解説
盾編成です。弓編成にもできます。ポイント振りは趙雲に統率、張角に速度と知力、左慈に知力を振りましょう。シーズン8か10で使うのおすすめです。
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代用戦法
SP袁紹 慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2.5防計-0.5継爆-1)、御敵塀障(継爆-1)、撃其惰帰(攻+1防刃-1.5防計-0.5)
草船借箭→撃其惰帰(制耐-3防計+1攻+1)、独行赴闘(制耐-3継爆-2防刃+2)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-2制耐-3)、藤甲兵(防刃+4防計-2継爆-2制耐-3)
甘寧 破軍威勝→避実撃虚(攻-0.5継爆-0.5)、破陣砕堅(攻+1継爆-0.5)
千軍一掃→避実撃虚(攻-1制耐-2)、万夫不当(耐-2継爆-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、陥陣営(制耐-1防刃+1継爆-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)
部隊評価
↑無凸101 完凸128 評価114.5
SP袁紹1凸につき防刃0.5 防計刃0.25 継爆0.5
甘寧1凸につき攻撃力1継爆1
左慈1凸につき継爆1防計0.5
甘寧に群の登用令がない場合→攻-2防計刃-2 甘寧に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-1 対騎馬の場合→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効相手の場合→継爆-2
部隊解説
盾部隊です。甘寧に盾の兵種宝物をつけましょう。シーズン10で組むのがおすすめです。ポイント振りはSP袁紹に統率、甘寧に武力、左慈に知力を振りましょう。
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代用戦法
沮授 兵無常勢→刮骨療毒(攻-1.5継爆+1制耐+1)、籠城自守(攻-1.5継爆+1)、無當飛軍(防刃+1継爆-2攻+0.5)
神算鬼謀→無當飛軍(防刃+1攻-1)
SP呂蒙 草船借箭→威謀必至(制耐-1継爆-2攻+1)、刮骨療毒(継爆+1制耐-2)、籠城自守(継爆+1制耐-3)、無當飛軍(攻+2防刃+1制耐-3継爆-2)
剣鋒破砕→火熾原燎(制耐-1)、無當飛軍(防刃+1制耐-1)
許攸 八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-2制耐+2攻+1)、刮骨療毒(継爆+3制耐+1防計刃-2)
暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-2制耐+2攻+1)、刮骨療毒(継爆+3制耐+1防計刃-2)
部隊評価
↑無凸102 完凸126.75 評価114.375
沮授1凸につき継爆0.75 攻撃力0.5 防計0.5
SP呂蒙1凸につき攻撃力0.25 防計0.5 継爆0.25
許攸1凸につき防刃0.5 防計1 攻撃力0.5
SP呂蒙に弓の兵種宝物がついてない場合→攻-2防計刃-1 許攸に弓の兵種宝物がついてる場合→防計刃+2攻+1 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。沮授が1番知力高くなるよう調整。
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代用戦法
呂布 一騎当千→速乗其利(攻-1制耐+1)、暴戻恣睢(攻-1制耐+0.5)、百騎劫営(攻-1継爆+1)
鬼神霆威→百騎劫営(攻-0.5)、速乗其利(攻-1制耐+1継爆-0.5)、暴戻恣睢(攻-0.5制耐+1継爆-0.5)
太史慈 折衝籞侮→速乗其利(防計刃-1制耐+1攻+2継爆-1.5)、射石飲羽(防計刃-1制耐+1継爆-0.5)、暴戻恣睢(防計刃-1攻+2制耐-1継爆+1.5)、百騎劫営(防計刃-1攻-1.5継爆-1)
剣鋒破砕→速乗其利(攻+0.5継爆-1)、射石飲羽(攻-1)、暴戻恣睢(攻-1.5継爆-1)、百騎劫営(攻-1継爆-0.5制耐-1)
許攸 鉄騎駆馳→横戈躍馬(防計+2攻+1継爆-3)
虎豹騎→横戈躍馬(攻撃+2防計+2継爆-4)
部隊評価
↑無凸100 完凸128.5 評価114.25
呂布1凸につき攻撃力1.5継爆1
太史慈1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
許攸1凸につき攻撃力0.5 防計0.5
対箕形陣持ちの相手→攻-4 意気衝天持ちの相手→攻-4 対槍部隊→攻-2防計刃-2 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは呂布太史慈に速度と武力、許攸に知力を振りましょう。太史慈→呂布の順で行動するよう速度調整。
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代用戦法
呂布 暴戻恣睢→速乗其利(攻-0.5)、一騎当千(攻+0.5制耐-1)、百騎劫営(継爆+1制耐-1)
鬼神霆威→一騎当千(攻+0.5継爆-1)、速乗其利(攻-1制耐+1)、百騎劫営(攻-0.5)
太史慈 折衝籞侮→速乗其利(防計刃-1継爆-1.5攻+2制耐+1)、射石飲羽(防計刃-1継爆-0.5制耐+1)、百騎劫営(攻+2防計刃-1継爆-1)
剣鋒破砕→速乗其利(攻+0.5継爆-1)、射石飲羽(攻-1)、百騎劫営(制耐-1攻+1)
黄月英 虎豹騎→鉄騎駆馳(攻-1継爆-2)、横戈躍馬(防計+2攻+1継爆-3)
三勢陣→鉄騎駆馳(防計刃-1継爆-2)、横戈躍馬(防計+2攻+2防計刃-1継爆-4)
部隊評価
↑無凸101 完凸127.5 評価114.25
呂布1凸につき攻撃力1.5 継爆1
太史慈1凸につき攻撃力0.75継爆0.25
黄月英1凸につき防刃0.5
対箕形陣持ちの相手→攻-4 意気衝天持ちの相手→攻-4 対槍部隊→攻-2防計刃-2 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは呂布太史慈に速度と武力、黄月英に統率を振りましょう。太史慈→呂布の順で行動するよう速度調整。
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代用戦法
程昱 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5継爆-2)、決水潰城(攻+0.5継爆-2)、白眉(攻-1継爆-2)、火熾原燎(攻-0.5継爆-2)文武両道(攻-1継爆-2)、焔逐風飛(攻+1継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(防計刃-1継爆-1)、火熾原燎(防計刃-1継爆-0.5)、焔逐風飛(防計刃-1継爆-1)、勇猛果断(防計刃-0.5攻-1.5)
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(攻-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、暫避其鋒(防計刃+2制耐-1継爆-3)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)、像兵(防計+1防刃+2制耐-1継爆-3)
部隊評価
↑無凸100 完凸126.5 評価113.25
程昱1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
姜維1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.5
左慈1凸につき継爆1 防計0.5
対箕形陣持ちの相手→攻-3 対槍部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、程昱左慈に知力を振りましょう。暫避其鋒をつけてる場合は程昱が知力最大になるよう調整。
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代用戦法
賈詡 剣鋒破砕→昏迷乱擾(制耐-1防計刃+1)、偽書疑心(継爆-1)、智計(制耐-1)、狭勢弄権(継爆-1攻-1)、杯中蛇影(攻+1制耐-1)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、杯中蛇影(攻+2制耐-1継爆-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)、昏迷乱擾(防計刃+1攻+1継爆-3制耐-1)、偽書疑心(攻-2継爆-3)、智計(攻-1制耐-1継爆-3)、狭勢弄権(攻+1制耐-1継爆-3)
太史慈 折衝籞侮→速乗其利(防計刃-1継爆-1.5攻+2制耐+1)、射石飲羽(防計刃-1継爆-0.5制耐+1)、暴戻恣睢(攻+2制耐-1継爆-1.5防計刃-1)、百騎劫営(継爆-0.5攻+2防計刃-1)
兵無常勢→速乗其利(継爆-1制耐+1)、射石飲羽(攻-1継爆-0.5制耐+1)、暴戻恣睢(継爆-1制耐+1)、百騎劫営(継爆+1)
許攸 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、籠城自守(継爆-3防計刃-2)
三勢陣→八門金鎖の陣(防計刃-1継爆-2)
部隊評価
↑無凸101 完凸125.25 評価113.125
賈詡1凸につき攻撃力0.75 継爆0.75 防計0.5
太史慈1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
許攸1凸につき攻撃力0.5 防計0.5防刃0.25
対箕形陣持ちの相手→攻-3 対槍部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは賈詡許攸に知力、太史慈に速度と武力を振りましょう。
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
兀突骨 草船借箭→慰撫軍民(防計刃+1.5制耐-3継爆-1)、魅惑(制耐-1継爆-2)、撃其惰帰(継爆-1防計+1攻+1制耐-3)、据水断橋(攻+1継爆-1制耐-3)
独行赴闘→慰撫軍民(防計-1.5継爆-1)、撃其惰帰(防計+1.5防刃-1継爆+1攻+1)、据水断橋(攻+1防刃-1継爆+1)、魅惑(制耐+2防刃-1.5)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
部隊評価
↑無凸100完凸126 評価113
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
兀突骨1凸につき防刃1 継爆0.5
魯粛1凸につき防計0.5 継爆0.5 攻撃力0.25 防刃0.25
魯粛盾の兵種宝物所持時の評価"ない場合→攻-1防計刃-2 計爆-2 対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは兀突骨に統率張角に速度と知力、魯粛に知力を振りましょう。
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代用戦法
程普 慰撫軍民→独行赴闘(継爆-1防刃-1防計-2制耐+1)、御敵塀障(継爆-1防計刃-0.5)、魅惑(継爆-1防計刃-2制耐+2)
草船借箭→独行赴闘(継爆-2制耐-1防刃+1)、魅惑(継爆-2)、御敵塀障(継爆-2制耐-2防計刃+1.5)
黄忠 破陣砕堅→破軍威勝(攻-1継爆+1)、据水断橋(攻-1)、万夫不当(攻+1継爆-1)
水路断裁→万夫不当(制耐-1攻+1)、据水断橋(継爆+1制耐-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-3制耐-1)、整装雌伏(継爆-1制耐-1)、座守孤城(継爆-1.5制耐-1)
部隊評価
↑無凸102 完凸124.25 評価113.125
程普1凸につき防刃0.5 継爆0.5 防計0.25
黄忠1凸につき攻撃力1 継爆.5
左慈1凸につき継爆1 防計0.5
対騎馬部隊の場合→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効相手の場合→継爆-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは程普に統率、黄忠に武力、左慈に知力を振りましょう。
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代用戦法
程昱 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5継爆-2)、決水潰城(攻+0.5継爆-2)、白眉(攻-1継爆-2)、火熾原燎(攻-0.5継爆-2)文武両道(攻-1継爆-2)、焔逐風飛(攻+1継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(防計刃-1継爆-1)、火熾原燎(防計刃-1継爆-0.5)、焔逐風飛(防計刃-1継爆-1)、勇猛果断(防計刃-0.5攻-1.5)
曹操 魅惑→草船借箭(制耐+1継爆+2)、慰撫軍民(制耐-2防計刃+1.5継爆+1)、像兵(防刃+2防計+1制耐-2)
満寵 暫避其鋒→慰撫軍民(継爆+1防計刃-0.5)、像兵(防計-1)、御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→草船借箭(制耐+2継爆-1)、籠城自守(制耐-1)、慰撫軍民(継爆-2防計刃+1.5制耐-1)、像兵(防計+1防刃+2制耐-1継爆-3)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-3制耐-1)
部隊評価
↑無凸101 完凸129 評価115
程昱1凸につき攻撃力0.5 継爆1 防計0.5
曹操1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 防刃0.25
満寵1凸につき防計0.5 防刃0.25 継爆1
対箕形陣持ち相手→攻-4 程昱ミラーの場合→点数-4 対槍部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。満寵には速度と知力が多い武器をつけましょう。
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代用戦法
司馬懿 神算鬼謀→四面楚歌(攻-2継爆-2)
刮目相待→四面楚歌(防計刃-1)、兵無常勢(計爆+1防計刃-2)
曹操 慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2.5防計-3.5継爆-1)、御敵塀障(継爆-1)、陥陣営(継爆+1防計-1.5)
草船借箭→藤甲兵(防刃+4防計-2制耐-3継爆-2)、陥陣営(防刃+1.5制耐-3)、籠城自守(継爆+1制耐-2)、御敵塀障(防計刃-1.5継爆-2制耐-3)
郝昭 形一陣→鋒矢陣(攻+1防計刃+1)、文武両道(攻+1防計刃-1)、陥陣営(継爆+2防計-1攻-1)、藤甲兵(防刃+3防計-3攻-1)、籠城自守(継爆+3防計刃-1攻-1)
刮骨療毒→陥陣営(継爆-1制耐-1)、籠城自守(制耐-1)、文武両道(攻+2継爆-3制耐-1)、藤甲兵(防刃+4防計-2継爆-3制耐-1)
部隊評価
↑無凸104 完凸129 評価116.5
司馬懿1凸につき攻撃力0.5 継爆0.75 防計0.5
曹操1凸につき攻撃力0.5 防刃0.25 防計0.5
郝昭1凸につき継爆0.75 攻撃力0.5 防計0.5
対箕形陣持ち相手→攻-4 程昱ミラーの場合→点数-4 対騎馬部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。満寵に速度と知力が多い武器をつけましょう。
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代用戦法
司馬懿 神算鬼謀→四面楚歌(攻-2継爆-2)
刮目相待→四面楚歌(防計刃-1)、兵無常勢(計爆+1防計刃-2)
張春華 魅惑→草船借箭、陥陣営、藤甲兵、暫避其鋒、御敵塀障
満寵 慰撫軍民→暫避其鋒、御敵塀障、陥陣営、藤甲兵
刮骨療毒→草船借箭、籠城自守、陥陣営、暫避其鋒、藤甲兵、御敵塀障
部隊評価
↑無凸102 完凸130.25 評価116.125
攻撃力1凸につき攻撃1 継爆0.75
防計0.5
張春華1凸につき防計0.5 制耐0.25攻撃力0.25
満寵1凸につき継爆1.5防計0.5
対箕形陣持ち相手→攻-4 程昱ミラーの場合→点数-4 対騎馬部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。満寵には速度と知力の高い武器をつけましょう。
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代用戦法
曹操 鉄騎駆馳→横戈躍馬
虎豹騎→横戈躍馬
張遼 剣鋒破砕→暴戻恣睢、暗蔵玄機
速乗其利→暴戻恣睢、暗蔵玄機
夏侯淵 裸衣血戦→強攻(計爆-3)、虎踞鷹揚(継爆-4制耐+2攻+1)、暴戻恣睢(制耐-1継爆-1)
百騎劫営→暴戻恣睢(継爆-1)、虎踞鷹揚(計爆-3攻-1制耐-1)、一騎当千(攻-1継爆-1)、手記倒落(攻-1継爆-1)、鬼神霆威(攻-1継爆-1)
部隊評価
↑無凸101 完凸128 評価114.5
曹操1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 防刃0.25 継爆0.25
張遼1凸につき攻撃力0.75継爆0.75
夏侯淵1凸につき攻撃力1 継爆0.5
奸雄スキル持ちの武器所持時→制御+2 対意気衝天持ちの相手→攻-4継爆-4(奸雄スキル持ちの武器あれば変動なし) 対槍→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは曹操に知力、張遼に速度と武力、夏侯淵に武力を振りましょう。張遼→夏侯淵の順で行軍するよう速度調整。
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代用戦法
程昱 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5継爆-2)、決水潰城(攻+0.5継爆-2)、白眉(攻-1継爆-2)、火熾原燎(攻-0.5継爆-2)文武両道(攻-1継爆-2)、焔逐風飛(攻+1継爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(防計刃-1継爆-1)、火熾原燎(防計刃-1継爆-0.5)、焔逐風飛(防計刃-1継爆-1)、勇猛果断(防計刃-0.5攻-1.5)
張春華 魅惑→草船借箭(制耐-1継爆-2)、像兵(制耐-2防刃+2防計+1)、暫避其鋒(防計刃+2制耐-2)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-2)
満寵 慰撫軍民→暫避其鋒(防計刃+0.5継爆-1)、御敵塀障(継爆-1)、像兵(防刃+0.5防計-0.5継爆-1)
刮骨療毒→草船借箭(継爆-1制耐+2)、籠城自守(制耐-1)、像兵(防刃+2防計-1継爆-3制耐-1)、暫避其鋒(防計刃+2継爆-3制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-3制耐-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸127 評価113.5
程昱1凸につき攻撃力0.5 継爆1 防計0.5
張春華1凸につき防計0.5 制耐0.25攻撃力0.25
満寵1凸につき継爆1.5防計0.5
対箕形陣持ち相手→攻-4 程昱ミラーの場合→点数-4 対槍部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。満寵には速度と知力が多い武器をつけましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
SP周瑜 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、杯中蛇影(攻-2制耐-1継爆-1)、昏迷乱擾(攻-1防計刃+1継爆-3制耐-1)、八門金鎖の陣(防計刃+2制耐-1継爆-3)、暫避其鋒(防計刃+2制耐-1継爆-3)
刮目相待→昏迷乱擾(攻-1)、八門金鎖の陣(攻-2防計刃+1)、暫避其鋒(攻-2防計刃+1)、杯中蛇影(継爆+1防計刃-1)
陸遜 神算鬼謀→太平道法(攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
兵無常勢→太平道法(継爆-2)、剣鋒破砕(継爆-3制耐+1)
程普 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)、独行赴闘(防計-1.5継爆-1)
草船借箭→御敵塀障(防計刃+1.5継爆-2制耐-3)、独行赴闘(制耐-3継爆-2防刃+1.5)、魅惑(制耐+1継爆+2)
部隊評価
↑無凸103 完凸129 評価116
SP周瑜1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.5
陸遜1凸につき攻撃力0.75 継爆0.75 防計0.5
程普1凸につき防刃0.5 継爆0.5
対箕形陣持ち相手→攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは陸遜に速度と知力、SP周瑜に知力、程普に統率を振りましょう。
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代用戦法
SP呂蒙 剣鋒破砕→神算鬼謀(制耐-1攻+1)
兵無常勢→神算鬼謀(継爆-1攻+1)
陸遜 暫避其鋒→慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
部隊評価
↑無凸101 完凸129.5 評価115.25
SP呂蒙1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
陸遜1凸につき防刃0.25 防計0.5 継爆0.5 攻撃力0.25
魯粛1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.5
対箕形陣持ち相手→攻-3 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 対弓部隊の場合→攻-2防計刃-2 対程昱の場合→点数-4 対意気衝天持ちの相手→攻-2
部隊評価
槍編成です。ポイント振りはSP呂蒙魯粛に知力、陸遜に速度と知力を振りましょう。SP呂蒙が知力1番高くなるよう調整。
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代用戦法
甘寧 破軍威勝→避実撃虚(継爆-1攻-1)、万矢斉射(攻+1継爆-1)
千軍一掃→避実撃虚(制耐-1攻-1)、万矢斉射(継爆-1)
太史慈 折衝籞侮→剣鋒破砕(防計刃-1制耐+1)
速乗其利→射石飲羽(攻-2継爆+1)、剣鋒破砕(継爆+1攻-1)
周泰 意気衝天→箕形陣(防計刃+1.5制耐-2)、奮戦力闘(継爆+2制耐-2)
白馬義従→綿帆軍(継爆+1攻+1継爆-3)、箕形陣(防計刃+1.5継爆-3)、奮戦力闘(継爆-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸130.25 評価115.125
甘寧1凸につき攻撃力1 継爆1.5
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
周泰1凸につき攻撃力0.75 防刃0.5
対箕形陣持ち相手→攻-4 対意気衝天持ちの相手→攻-2 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。甘寧に騎馬の兵種宝物をつければ騎馬編成にもできます。ポイントの振り方は甘寧に武力、太史慈に速度と武力、周泰に統率を振りましょう。
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代用戦法
陸遜 暫避其鋒→八門金鎖の陣(±0)、剣鋒破砕(制耐+1継爆+1防計刃-2)、太平道法(継爆+2攻+1防計刃-2)、神算鬼謀(攻+2継爆+1防計刃-2)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)、剣鋒破砕(継爆-2)、太平道法(継爆-1制耐-1攻+1)、神算鬼謀(攻+2継爆-2制耐-1)
太史慈 兵無常勢→速乗其利(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(継爆-1制耐+1攻-1)
折衝籞侮→速乗其利(攻+2防計刃-1継爆-1.5制耐+1)、剣鋒破砕(攻+1制耐+1継爆-0.5防計刃-1)
程普 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)、草船借箭(制耐+3継爆+1防計刃-1.5)
綿帆軍→草船借箭(継爆+1制爆+3攻-2)、御敵塀障(攻-2継爆-1防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸102 完凸126.5 評価114.25
陸遜1凸につき防刃0.25防計0.25攻撃力0.5 継爆0.75
太史慈1凸につき攻撃力0.75 継爆0.75
程普1凸につき防刃0.5 防計0.25 継爆0.25
対箕形陣持ち相手→攻-3 対意気衝天持ちの相手→攻-2 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは程普に統率、太史慈に速度と武力、陸遜に知力を振りましょう。陸遜が1番知力高くなるよう調整。陸遜に剣鋒破砕をつけてる場合は兵法書は作戦 奇正剛柔・執鋭・文韜にしましょう。
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代用戦法
周泰 意気衝天→鉄騎駆馳(制耐-2継爆+1)
西涼鉄騎→鉄騎駆馳(継爆-1)
凌統 臥薪嘗胆→破軍威勝(制耐-1攻+1継爆+1)、落鳳(継爆-0.5)
千軍一掃→破軍威勝(攻-1制耐-1継爆+1)、落鳳(攻-1制耐-1)
孫尚香 裸衣血戦→強攻(継爆-2)
血刃争奪→虎踞鷹揚(制耐+2攻-2)、百騎劫営(攻-1継爆+1)、速乗其利(制耐+1攻-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸127.5 評価113.7
周泰1凸につき防刃0.5 攻撃力0.75
凌統1凸につき攻撃力1 継爆0.75
孫尚香1凸につき攻撃力1.5継爆1
対意気衝天持ちの相手→攻-2(虎踞鷹揚あれば変動なし) 対槍部隊→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは周泰に統率、凌統孫尚香に武力を振りましょう。周泰以外が先に倒れるなら周泰以外の武将を主将に。
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代用戦法
周泰 西涼鉄騎→鉄騎駆馳(継爆-1)
意気衝天→鉄騎駆馳(制耐-2継爆+1)
凌統 臥薪嘗胆→破軍威勝(攻+1継爆+1制耐-1)、落鳳(継爆-0.5)
千軍一掃→破軍威勝(攻,1制耐-1継爆+1)、落鳳(攻-1制耐-1)
太史慈 血刃争奪→百騎劫営(攻-1継爆+1)、速乗其利(攻-1制耐-1)、剣鋒破砕(制耐-1攻+2継爆+1)
虎踞鷹揚→百騎劫営(制耐-2攻+1継爆+1)、速乗其利(制耐-1攻+2)、剣鋒破砕(継爆+1制耐-2)
部隊評価
↑無凸101 完凸125 評価113
周泰1凸につき防刃0.5 攻撃力0.75
凌統1凸につき攻撃力1 継爆0.75
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
対意気衝天持ちの相手→攻-3(虎踞鷹揚あれば変動なし) 対槍部隊→攻-2防計刃-2
部隊評価
騎馬編成です。ポイント振りは太史慈に速度と武力、凌統に武力、周泰に統率を振りましょう。太史慈→凌統になるよう速度調整。周泰以外が先に倒れるなら周泰以外の武将を主将に。
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代用戦法
SP諸葛亮 暫避其鋒→慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、八門金鎖の陣(±0)、昏迷乱擾(攻-1防計刃-1)
刮骨療毒→草船借箭(制耐+2継爆-1)、籠城自守(制耐-1)、杯中蛇影(攻-2継爆-1制耐-1)
張苞 箕形陣→威謀必至(防計刃-1.5制耐-2)、水路断裁(攻-1制耐-1防計刃-1.5)
青州兵→威謀必至(制耐+2継爆-1攻-1)、水路断裁(制耐+1継爆-1)
関興 単騎千里→剛勇無比(制耐-2)、士争先赴(攻+1制耐-2)、威謀必至(±0)、水路断裁(制耐-1攻+1)
臥薪嘗胆→威謀必至(制耐+1)、水路断裁(±0)、士争先赴(攻+1制耐-1)、剛勇無比(攻+1制耐-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸133 評価116.5
SP諸葛亮1凸につき防刃0.25 防計0.5 継爆0.5 攻撃力0.25
張苞1凸につき防計0.5 防刃0.5 継爆0.5 攻撃力0.5
関興1凸につき攻撃力1.5 継爆0.5
対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 対弓部隊→攻-2防計刃-2 龍驤スキル付きの武器装備時→攻1.5継爆1.5
部隊解説
槍編成です。ポイント振りはSP諸葛亮に速度と知力、関興に武力、張苞に速度と武力。SP諸葛亮→張苞→関興の順で行軍するよう速度調整。
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代用戦法
劉備 陥陣営→御敵塀障(防計+1.5継爆,2)、藤甲兵(防刃+2.5防計-2継爆-2)、威謀必至(防刃-1.5攻+1制耐+2)
暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、藤甲兵(防刃+2防計-4)、威謀必至(攻+1制耐+2防計刃-2)
張飛 剛勇無比→絶地反撃(攻+2継爆-2)、破陣砕堅(攻-1継爆-2)、水路断裁(制耐+1継爆-2)
撃其惰帰→絶地反撃(攻+2継爆-1防計-1)、千軍一掃(攻+1制耐+1防計-1継爆-1)、破陣砕堅(攻+1継爆-1防計-1)、水路断裁(制耐+1防計-1継爆-1)
関羽 箕形陣→水路断裁(防計刃-1.5制耐-1攻-1)、意気衝天(制耐+2防計刃-1.5攻-1)、単騎千里(制耐+2防計刃-1.5攻+1)、士争先赴(攻+1防計刃-1.5)、破陣砕堅(攻+1継爆+1防計刃-1.5)、万夫不当(攻+2防計刃-1.5)
威謀必至→水路断裁(制耐-1)、士争先赴(制耐-2)、意気衝天(攻-1)、破陣砕堅(継爆+1制耐-2)、単騎千里(±0)、万夫不当(攻+1制耐-2)
部隊評価
↑無凸102 完凸129.75 評価115.875
劉備1凸につき防計0.5 継爆0.5 防刃0.25
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.75
関羽1凸につき攻撃力0.5 防計刃0.5
関羽に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2対水路などの回復無効持ちの部隊→継爆-2 対騎馬編成→攻-2防計刃-2 関羽に武聖スキル付きの武器装備時→攻1継爆1
部隊評価
盾編成です。ポイント振りは劉備に知力、関羽張飛に武力を振りましょう。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)
杯中蛇影→決水潰城(制耐+1継爆-2)、火熾原燎(継爆-2)、剣鋒破砕(継爆-1攻-1)
龐統 太平道法→文武両道(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-3)、勇猛果断(防計刃+0.5継爆-3攻+1)、焔逐風飛(制耐-1攻+1継爆-3)
無當飛軍→決水潰城(制耐+1防刃-1)、文武両道(攻-1防刃-1)、勇猛果断(防計-0.5防刃+0.5攻-2)、焔逐風飛(防刃-1制耐+1)
諸葛亮 八門金鎖の陣→慰撫軍民(継爆+1防計刃-0.5)、御敵塀障(防計刃-0.5)
籠城自守→草船借箭(制耐+3継爆-1)、刮骨療毒(制耐+1)
部隊評価
↑無凸101 完凸129 評価115
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
龐統1凸につき攻撃力1 継爆1
諸葛亮1凸につき継爆0.5 防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25
対水路などの回復無効持ちの部隊→継爆-2 対盾編成→攻-2防計刃-2 箕形陣持ちの相手→攻-3
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、龐統諸葛亮に知力を振りましょう。姜維は速度全振りでもいいかもです笑
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代用戦法
関羽 箕形陣→意気衝天(防計刃-1.5制耐+2)、単騎千里(制耐+2防計刃-1.5攻+1)、奇計良謀(防計刃-0.5)
威謀必至→意気衝天(攻-1)、単騎千里(±0)、挫志怒襲(継爆-1)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(制耐+1攻+1継爆-1)
青州兵→士争先赴(継爆-1攻+1)、意気衝天(制耐+2継爆-1攻-1)、千軍一掃(制耐+1攻+1継爆-1)
魏延 破陣砕堅→万夫不当(継爆-1)、乗敵不廣(制耐+1攻-1)
水路断裁→万夫不当(制耐-1攻+1)、乗敵不廣(継爆+1攻-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸126.75 評価113.375
関羽1凸につき防計刃0.5 攻撃力0.5
関銀屏1凸につき継爆0.5 攻撃力0.75
魏延1凸につき攻撃力1継爆0.75
対弓編成→攻-2防計刃-2 関羽に武聖スキル付きの武器装備時→攻1継爆1 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは関羽に武力、魏延関銀屏に速度と武力を振りましょう。戦法変えない場合虎臣弓余裕で勝てます。ただ威謀必至の発動数で勝敗は分かれるかも。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
趙雲 臥薪嘗胆→草船借箭(制耐+2継爆+2攻-1)、水路断裁(±0)、破陣砕堅(継爆+1制耐-1)
威謀必至→草船借箭(制耐+1攻-1継爆+2)、水路断裁(±0)、挫志怒襲(継爆-1)、万夫不当(攻+1制耐-2)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(制耐+1攻+1継爆-1)
箕形陣→士争先至(攻+1防計刃-1.5)、奇計良謀(防計刃-0.5)、千軍一掃(攻+1制耐+1防計刃-1.5)
部隊評価
↑無凸101 完凸126.5 評価113.25
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
趙雲1凸につき攻撃力1 継爆0.5
関銀屏1凸につき攻撃力0.5 防計刃0.5
対槍編成→攻-2防計刃-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、関銀屏に速度と武力、趙雲に武力を振りましょう。関銀屏→姜維→趙雲の順で行軍するよう速度調整。趙雲には固有の属性上昇があるのでそれ込みで調整しましょう。
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代用戦法
関羽 箕形陣→単騎千里(防計刃-1.5制耐+2攻+1)、水路断裁(制耐+1防計刃-1.5)、奇計良謀(防計刃-0.5)
威謀必至→単騎千里(±0)、水路断裁(制耐-1)、挫志怒襲(継爆-1)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、勇壮飛燕(攻+0.5制耐-1)
意気衝天→士争先赴(制耐-2攻+2)、勇壮飛燕(攻+1.5制耐-2)
張飛 青州兵→水路断裁(制耐+1制耐-1)、破陣砕堅(±0)、万夫不当(攻+1継爆-1)
千軍一掃→水路断裁(攻-1)、破陣砕堅(継爆+1制耐-1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸127 評価113
関羽1凸につき防刃0.5 防計0.5 攻撃力0.5
張飛1凸につき攻撃力1継爆1
関銀屏1凸につき継爆0.5 攻撃力0.5
対弓編成→攻-2防計刃-2 関羽に武聖スキル付きの武器装備時→攻1継爆1 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは関羽に武力、張飛に速度と武力、関銀屏には速度全振りもしくは少し武力に振りましょう。威謀必至が下振れない限り大体虎臣弓に勝てます!僕の編成考察友達の嬴政さんが情報提供してくださいました笑
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代用戦法
貂蝉 魅惑→傾国領域(防計刃+1制耐-1)、白眉(継爆+1制耐-2)
独行赴闘→益其金鼓(防刃-1継爆+1)、傾国領域(防計刃+1制耐+1防刃-1.5)、白眉(継爆-1)
張角 太平道法→刮目相待(攻+1防計刃+1.5継爆-2)、神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
焔逐風飛→刮目相待(制耐-1防計刃+1.5攻-1)神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
沮授 白馬義従→八門金鎖の陣(防計刃+2継爆-3)、慰撫軍民(防計刃+1.5継爆-3)、御敵塀障(防計刃+1.5制爆-3)、剣鋒破砕(制耐+1攻+1防計刃-1)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)、剣鋒破砕(継爆-2)
部隊評価
↑無凸102 完凸129.75 評価115.875
貂蝉1凸につき制耐0.25 防計0.5 防刃0.25
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
沮授1凸につき攻撃力0.5 制耐0.25 継爆0.5 防計0.5
貂蝉に弓の兵種宝物がない場合→(制耐-2 防計刃-2) 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4 対盾部隊の場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは貂蝉が知力8割速度2割、張角沮授が知力全振りとなっています。貂・黒妃さん作のめちゃ強編成です。
https://kazten.com/entry/2023/01/04/180011
↑貂蝉について詳しく知りたい方は貂・黒妃さんとのコラボブログ見てください\(^ω^)/
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代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
沮授 暫避其鋒→慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防計刃-0.5)、剣鋒破砕(防計刃-2継爆+1攻+1制耐+1)、兵無常勢(継爆+2攻+1防計刃-2)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)、兵無常勢(継爆-1攻+1制耐-1)、剣鋒破砕(攻+1継爆-2)
左慈 決水潰城→籠城自守(制耐-1継爆+3)、沈砂決水(継爆-2)、御敵塀障(防計刃+1.5攻-2制耐-1)
部隊評価
↑無凸102 完凸126.5 評価114.25
張角1凸につき攻撃力1継爆0.5防計0.5
沮授1凸につき継爆0.5 攻撃力0.25防計0.5
防刃0.25 制耐0.25
左慈1凸につき攻撃力0.25継爆0.5 防計0.5
対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは張角に速度と知力、左慈沮授に知力を振りましょう。
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代用戦法
SP袁紹 藤甲兵→慰撫軍民(防刃-2.5防計+.1.5継爆+1)、草船借箭(防計+2防刃-4継爆+2制耐+3)、威謀必至(攻+1防刃-4防計-2制耐+2)
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
左慈 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(防計刃-2攻+1制耐+2)、決水潰城(攻+2制耐+1防計刃-2)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(制耐-1継爆-3防計刃+1.5)、威謀必至(攻+1制耐+1継爆-3)、決水潰城(攻+2継爆-3)
部隊評価
↑無凸102 完凸128.5 評価114.25
SP袁紹1凸につき防刃1
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5防計0.5
左慈1凸につき防計0.5 防刃0.25 継爆1
対騎馬→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-1 対水路などの回復無効相手→継爆-2 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1
部隊解説
盾編成です。ポイント振りはSP袁紹に統率、張角に速度と知力、左慈に知力を振りましょう。
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評価113未満の編成です
*代用戦法はおすすめ順に書いてあります
(省略文字解説) 攻→攻撃力 防計→防御力'対計略 防刃→防御力'対兵刃 継爆→継戦爆発性 制耐→制御耐性力 防計刃→防御力'対兵刃・対計略両方
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代用戦法
呂布 暴戻恣睢→一騎当千(攻+1制耐-1)、百騎劫営(制耐-1継爆+1)、速乗其利(±0)
鬼神霆威→一騎当千(攻+1継爆-1)、百騎劫営(攻-0.5)、速乗其利(制耐-1継爆+1)
周泰 横戈躍馬→奮力戦闘(防計-1攻-1継爆+1)
鉄騎駆馳→奮力戦闘(継爆-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸124.5 評価111.75
呂布1凸につき攻撃力1.5 継爆1
周泰1凸につき攻撃力0.5 防刃0.5
黄月英1凸につき防刃0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対意気衝天持ちの相手→攻-4 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは呂布に速度と武力、周泰黄月英に統率を振りましょう。
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代用戦法
孫権 血刃争奪→火熾原燎(攻-1)、一騎当千(攻-1)、鬼神霆威(攻-1継爆-1)、兵無常勢(攻-1継爆+1)
瞋目大喝→一騎当千(攻+1継爆-1)、鬼神霆威(攻+1)、火熾原燎(±0)、兵無常勢(±0)
関銀屏 臥薪嘗胆→士争先赴(制耐-1攻+1)、据水断橋(継爆+1制耐-1)
祝融 折衝籞侮→箕形陣(防計刃+0.5継爆-1.5)、御敵塀障(防計刃+0.5継爆-1.5)
部隊評価
↑無凸101 完凸122.25 評価111.625
孫権1凸につき攻撃力1.5継爆1
関銀屏1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
祝融1凸につき攻撃力0.25 継爆0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-3 対意気衝天持ちの相手→攻-2継爆-2
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは孫権祝融に武力、関銀屏に速度と武力を振りましょう。結盟必須です。
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代用戦法
関銀屏 据水断橋→士争先赴、鉄騎駆馳、千軍一掃
三勢陣→鉄騎駆逐
太史慈 折衝籞侮→剣鋒破砕、百騎劫営、暴戻恣睢
速乗其利→剣鋒破砕、百騎劫営、暴戻恣睢
程昱 太平道法→決水潰城、火熾原燎、神算鬼謀、剣鋒破砕、兵無常勢
刮骨療毒→籠城自守、兵無常勢、火熾原燎、神算鬼謀、決水潰城、剣鋒破砕
部隊評価
↑無凸101 完凸122 評価111.5
関銀屏1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
太史慈1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
程昱1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-2 対意気衝天持ちの相手→攻-1制耐-2 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは関銀屏太史慈に速度と武力、程昱に知力を振りましょう。関銀屏が1番早く動くよう速度調整。三勢陣→鉄騎駆馳でも結構強かったです。
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代用戦法
関興 兵鋒→瞋目大喝(攻+1)
祝融 折衝籞侮→箕形陣(防計刃+0.5継爆-1.5)、御敵塀障(防計刃+0.5継爆-1.5)
部隊評価
↑無凸101 完凸121.25 評価111.125
関興1凸につき攻撃力1 継爆0.5
孫尚香1凸につき攻撃力1 継爆0.5
祝融1凸につき攻撃力0.25 継爆0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは祝融に速度と武力、孫尚香関興に武力を振りましょう。孫尚香→祝融→関興の順で行動するよう速度調整しましょう。しっししさん作の編成です。
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代用戦法
程昱 太平道法→火熾原燎(継爆-3攻+1)、神算鬼謀(攻+2継爆-2)、兵無常勢(継爆-2攻+1)、剣鋒破砕(制耐+1継爆-2攻-1)
決水潰城→火熾原燎(制耐-1)、神算鬼謀(制耐-1継爆+1)、兵無常勢(攻-1制耐-1継爆+1)、剣鋒破砕(攻-1継爆+1)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(攻+1制耐+1継爆-1)、勇壮飛燕(攻+0.5継爆-1)
奇計良謀→士争先赴(攻+2防計刃-1)、鉄騎駆馳(継爆-2防計刃-1)、千軍一掃(攻+2防計刃-1制耐+1)、勇壮飛燕(攻+1.5防計刃-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、暫避其鋒(防計刃+2継爆-3制耐-1)、御敵塀障(制耐-1継爆-3防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸100 完凸122.5 評価111.25
程昱1凸につき攻撃力1継爆0.5 防計0.5
関銀屏1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
左慈1凸につき継爆1 防計0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対意気衝天持ちの相手→制耐-2 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
騎馬編成です。程昱左慈に知力、関銀屏に速度と武力を振りましょう。
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代用戦法
呂布 暴戻恣睢→一騎当千(攻+1制耐-1)、百騎劫営(継爆+1制耐-1)、速乗其利(±0)
鬼神霆威→一騎当千(継爆-1)、百騎劫営(攻-0.5)、速乗其利(制耐+1継爆-1)
郭嘉 鉄騎駆馳→折衝籞侮(防計刃+1継爆-0.5)、剣鋒破砕(攻+1継爆-1制耐+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸122.5 評価110.75
呂布1凸につき攻撃力1.5継爆1
郭嘉1凸につき防刃0.5
黄月英1凸につき防刃0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対意気衝天持ちの相手→攻-4 無双スキルもちの武器所持時→攻+1.5継爆+1.5 対槍→攻-2防計刃-2
部隊解説
騎馬編成です。呂布に速度と武力、郭嘉黄月英に統率を振りましょう。郭嘉に突撃戦法をつけてる場合は郭嘉→呂布の順で行軍するよう速度調整。
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代用戦法
関銀屏 鉄騎駆馳→士争先赴(攻+2継爆-2)、据水断橋(継爆+1攻+1継爆-2)、意気衝天(制耐+2継爆-2)、千軍一掃(攻+2制耐+1継爆-2)
太史慈 折衝籞侮→剣鋒破砕(制耐+1継爆-0.5防計刃-1攻+1)、暴戻恣睢(攻+2継爆-1.5防計刃-1制耐+1)、虎踞鷹揚(制耐+2継爆-1.5防計刃-1攻+1)
速乗其利→剣鋒破砕(攻-1継爆+1)、暴戻恣睢(±0)、虎踞鷹揚(制耐+1攻-1)
夏侯淵 裸衣血戦→強攻(継爆-3)
百騎劫営→暴戻恣睢(継爆-1制耐+1)、剣鋒破砕(攻-1)、虎踞鷹揚(制耐+2継爆-1攻-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸120 評価110
関銀屏1凸につき攻撃力0.75継爆0.25
太史慈1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
夏侯淵1凸につき攻撃力1 継爆0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-2 対意気衝天持ちの相手→攻-2継爆-2制耐-2(虎踞鷹揚がある場合効果半分に) 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に速度と武力を振りましょう。正直点数が低すぎる気がします。T0に入れたいくらいに強くて天魯盾なすすべなく何回もボコボコにされました。
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代用戦法
許褚 破軍威勝→落鳳(継爆-1制耐+1)、破陣砕堅(継爆-1攻+1)、万夫不当(攻+1継爆-1)
勇壮飛燕→万夫不当(継爆-1攻+1.5)、落鳳(制耐+1攻+0.5継爆-2)
張春華 魅惑→傾国領域(防計刃+1制耐-1)、陥陣営(継爆+2防刃+1制耐-2)
満寵 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)、陥陣営(継爆-2防計-1.5防刃-0.5)、藤甲兵(防刃+2.5防計-3.5継爆-1)
刮骨療毒→陥陣営(制耐-1継爆-1防刃+1)、籠城自守(制耐-1)、藤甲兵(防刃+4防計-2継爆-3制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)
部隊評価
↑無凸100 完凸124.5 評価112.25
許褚1凸につき攻撃力1.25継爆0.25
張春華1凸につき防計0.5 制耐0.25攻撃力0.25
満寵1凸につき継爆1.5防計0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは許褚に武力、張春華満寵に知力を振りましょう。
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代用戦法
程昱 太平道法→神算鬼謀(攻-2継爆-3)、決水潰城(継爆-3攻+2制耐-1)、剣鋒破砕(制耐+1継爆-2攻+1)、兵無常勢(継爆-2攻-1)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1攻+2)、決水潰城(攻+1防計刃-1制耐-1)、兵無常勢(継爆+1防計刃-1)、剣鋒破砕(制耐+1防計刃-1)
賈詡 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、偽書疑心(攻+1制耐+1防計刃-1)
杯中蛇影→偽書疑心(制耐+1継爆-2)、兵無常勢(継爆-1)、決水潰城(制耐+1継爆-2)
郭嘉 像兵→慰撫軍民(防刃-0.5防計+0.5継爆+1)、御敵塀障(防刃-0.5防計+0.5)、刮骨療毒(継爆+3制耐+1防刃-2防計-1)、籠城自守(継爆+3防刃-2防計-1)
八門金鎖の陣→暫避其鋒(±0)、御敵塀障(防計刃-0.5)、刮骨療毒(防計刃-2継爆-3制耐-1)、籠城自守(防計刃-2継爆-3)
部隊評価
↑無凸100 完凸123.5 評価111.75
程昱1凸につき攻撃力0.5 継爆1 防計0.5
賈詡1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25 防計0.5
郭嘉1凸につき防計0.5 防刃0.25
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。
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代用戦法
賈詡 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、偽書疑心(攻+1制耐+1防計刃-1)
杯中蛇影→偽書疑心(制耐+1継爆-2)、兵無常勢(継爆-1)、決水潰城(制耐+1継爆-2)
太平道法→神算鬼謀(攻-2継爆-3)、決水潰城(継爆-3攻+2制耐-1)、剣鋒破砕(制耐+1継爆-2攻+1)、兵無常勢(継爆-2攻-1)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1攻+2)、決水潰城(攻+1防計刃-1制耐-1)、兵無常勢(継爆+1防計刃-1)、剣鋒破砕(制耐+1防計刃-1)
荀攸 像兵→慰撫軍民(防刃-0.5防計+0.5継爆+1)、御敵塀障(防刃-0.5防計+0.5)、刮骨療毒(継爆+3制耐+1防刃-2防計-1)、籠城自守(継爆+3防刃-2防計-1)
八門金鎖の陣→暫避其鋒(±0)、御敵塀障(防計刃-0.5)、刮骨療毒(防計刃-2継爆-3制耐-1)、籠城自守(防計刃-2継爆-3)
部隊評価
↑無凸99 完凸124.5 評価111.75
賈詡1凸につき攻撃力1 継爆0.25 防計0.5
程昱1凸につき攻撃力0.5 継爆1防計0.5
荀攸1凸につき防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-3
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。
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代用戦法
夏侯淵 一騎当千→百騎劫営(攻-1継爆+1)、鬼神霆威(継爆+1)
郭嘉 鉄騎駆馳→折衝籞侮(防計刃-1継爆-0.5)、剣鋒破砕(継爆-1攻+1制耐+1)
部隊評価
↑無凸100 完凸122.5 評価111.25
夏侯淵1凸につき攻撃力1.5継爆0.5
曹操1凸につき攻撃力0.5 防刃0.25 防計0.5
郭嘉1凸につき防刃0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは夏侯淵に武力、郭嘉に統率、曹操に知力を振りましょう。
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代用戦法
夏侯淵 裸衣血戦→強攻(継爆-3)
一騎当千→百騎劫営(攻-1継爆+1)、鬼神霆威(継爆+1)
賈詡 偽書疑心→昏迷乱擾(防計刃+1攻-1)、智計(攻-1)、扶勢弄権(攻-1)
郭嘉 剣鋒破砕→折衝籞侮(防計刃+1制耐-1)
鉄騎駆馳→折衝籞侮(継爆-1防計刃+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸123 評価111
夏侯淵1凸につき攻撃力1.5 継爆0.5
郭嘉1凸につき攻撃力0.5 防計0.5
郭嘉1凸につき攻撃力0.5 防計0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは夏侯淵に武力、賈詡に知力、郭嘉に統率を振りましょう。
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代用戦法
張遼 剣鋒破砕→速乗其利(攻+1継爆-1)、暴戻恣睢(攻+1継爆-1)
鬼神霆威→速乗其利(攻+1継爆-1)、暴戻恣睢(攻+1継爆-1)
夏侯淵 裸衣血戦→強攻(継爆-3)
百騎劫営→暴戻恣睢(制耐+1継爆-1)、虎踞鷹揚(制耐+2継爆-1攻-1)、折衝籞侮(防計刃+1攻-2)、速乗其利(継爆-1制耐+1)
郭嘉 虎豹騎→横戈躍馬(防計+2攻+1継爆-3)、折衝籞侮(防計刃-1継爆-2)、剣鋒破砕(攻+1継爆-2)
鉄騎駆馳→横戈躍馬(防計+2継爆-3攻+1)、折衝籞侮(継爆-2防計刃+1)、剣鋒破砕(攻+1制耐+1継爆-2)
部隊評価
↑無凸99 完凸123 評価111
張遼1凸につき攻撃力0.75 継爆1
夏侯淵1凸につき攻撃力1 継爆0.5
郭嘉1凸につき防刃0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4 対意気衝天持ちの部隊の場合→攻-2継爆-1制耐-1
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは張遼に速度と武力、夏侯淵に武力、郭嘉に統率を振りましょう。張遼→夏侯淵の順で行軍するよう速度調整。夏侯淵が赤ければ夏侯淵主将でもいいかもです。
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代用戦法
張遼 暴戻恣睢→速乗其利(±0)、剣鋒破砕(継爆+1攻-1)、百騎劫営(継爆+1制耐-1)
鬼神霆威→速乗其利(継爆-1制耐+1)、剣鋒破砕(制耐+1攻-1)、百騎劫営(攻-0.5)
郭嘉 横戈躍馬→剣鋒破砕(防計-2制耐+1継爆+1)、折衝籞侮(防刃+1防計-1継爆+1攻-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸121.5 評価110.25
張遼1凸につき攻撃力1.25継爆0.75
郭嘉1凸につき防刃0.5
王元姫1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対箕形陣持ち相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは張遼に武力、郭嘉に統率、王元姫に知力を振りましょう。郭嘉に突撃戦法をつける場合は郭嘉→張遼の順で行動するよう速度調整しましょう。
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代用戦法
周泰 西涼鉄騎→虎豹騎(継爆-1攻+1)、鉄騎駆馳(継爆-1)
意気衝天→鉄騎駆馳(制耐-2継爆-2)
太史慈 折衝籞侮→速乗其利(防計刃-1攻+1継爆-1制耐+1)、百騎劫営(攻+2防計刃-1)、虎踞鷹揚(制耐+2防計刃-1継爆-1)
剣鋒破砕→速乗其利(攻+1継爆-1)、百騎劫営(制耐-1継爆+1)、虎踞鷹揚(制耐+1継爆-1)
孫尚香 裸衣血戦→強攻(継爆-3)
血刃争奪→虎踞鷹揚(制耐+2攻-1)、百騎劫営(攻-1継爆+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸126.75 評価112.875
周泰1凸につき防刃0.5 攻撃力0.75
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
孫尚香1凸につき攻撃力1.5 継爆1
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 対意気衝天持ちの部隊の場合→攻-4(虎踞鷹揚があれば半減)
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは周泰に統率、太史慈に速度と武力、孫尚香に武力を振りましょう。
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代用戦法
SP周瑜 籠城自守→刮骨療毒(制耐+1)、草船借箭(制耐+3継爆-1)
焔逐風飛→昏迷乱擾(防計刃+1制耐-1)、慰撫軍民(防計刃+1.5攻-1制耐-1)、威謀必至(制耐+1)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、威謀必至(制耐-2防計刃-2攻-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸125.5 評価112.75
孫権1凸につき攻撃力1 継爆0.75 防計0.5
SP周瑜1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防刃0.25 防計0.5 継爆0.5
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 対意気衝天持ちの部隊の場合→攻-2継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 対程昱の場合→点数-4
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは全員に知力を振りましょう。
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代用戦法
甘寧 破軍威勝→避実撃虚(爆-1)
万矢斉射→避実撃虚(攻-1爆+1)、千軍一掃(制耐+1)
太史慈 折衝籞侮→剣鋒破砕(攻+1防計刃-1制耐+1)、暴戻恣睢(攻+2制耐+1防計刃-1継爆-1)
速乗其利→射石飲羽(継爆+1攻-2)、剣鋒破砕(継爆+1攻-1)、暴戻恣睢(±0)
程普 形一陣→草船借箭(攻-1防計刃-1制耐+3継爆+2)、慰撫軍民(攻-1継爆+1防計刃+0.5)、独行赴闘(防計-1攻-1)、益其金鼓(攻-1継爆+1防計刃+1)
綿帆軍→草船借箭(攻-2制耐+3継爆+1)、慰撫軍民(防計刃+1.5攻-2)、独行赴闘(防刃+1攻-1継爆-1)、白馬義従(継爆+2攻-2)、益其金鼓(攻-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸125.5 評価112.25
甘寧1凸につき攻撃力1 継爆1.5
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
程普1凸につき防刃0.5
程普に弓の兵種宝物がある場合→防計刃+2 対盾部隊→防計刃-2 攻-2 対意気衝天持ちの部隊の場合→攻-2継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3
対程昱の場合→点数-4(形一陣ある場合のみ)
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは甘寧に武力、太史慈に速度武力、程普に統率を振りましょう。太史慈→甘寧の順で行動するよう速度調整しましょう。
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代用戦法
周瑜 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)
形機軍略→火熾原燎(攻-0.5)
孫堅 草船借箭→藤甲兵(防刃+4防計-2制耐-3継爆-2)、益其金鼓(継爆-1制耐-3)
慰撫軍民→藤甲兵(防刃+2.5防計-3.5継爆-1)、御敵塀障(継爆-1)、益其金鼓(防計刃-1.5)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、陥陣営(防刃-1防計-2継爆+2)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
部隊評価
↑無凸98 完凸125.75 評価111.875
周瑜1凸につき攻撃力1 継爆0.75 防計0.5
孫堅1凸につき防刃0.75 防計0.25 継爆0.5
魯粛1凸につき防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25 継爆0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対程昱の場合→点数-4 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは周瑜魯粛に知力、孫堅に統率を振りましょう。
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代用戦法
魯粛 白耳兵→暫避其鋒(防計刃+2攻-2)、御敵塀障(防計刃+1.5攻-2)、威謀必至(攻-1制耐+2)
程普 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→刮骨療毒(制耐-2継爆+1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-3継爆-2)、威謀必至(制耐-1継爆-2攻+1)
部隊評価
↑無凸100 完凸123.75 評価111.875
孫権1凸につき攻撃力1継爆0.75 防計0.5
魯粛1凸につき攻撃力0.5 防計刃0.25 継戦0.5
程普1凸につき防刃0.5 継爆0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対程昱の場合→点数-4 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 程普に援護つきのスキル装備時→制耐+1継爆+1 意気衝天持ちの相手→攻-2
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは孫権魯粛に知力、程普に統率を振りましょう。
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代用戦法
孫権 一騎当千→剣鋒破砕(制耐+1攻-2継爆+1)、兵無常勢
鬼神霆威→剣鋒破砕(攻-1制耐+1)、兵無常勢(継爆+1攻-1)
太史慈 折衝籞侮→剣鋒破砕(防計刃-1制耐+1攻+1)、百騎劫営(攻+2防計刃-1)、暴戻恣睢(防計刃-1制耐+1攻+2継爆-1)
速乗其利→剣鋒破砕(攻-1継爆+1)、百騎劫営(制耐-1継爆+1)、暴戻恣睢(±0)
周泰 虎豹騎→箕形陣(継爆-3防計刃+1.5)、奮戦力闘(継爆-1)
鉄騎駆馳→箕形陣(継爆-3防計刃+1.5)、奮戦力闘(継爆-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸124.25 評価111.625
孫権1凸につき攻撃力1.5 継爆0.5
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
周泰1凸につき防刃0.5 攻撃力0.75
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対意気衝天持ちの相手→攻-4
部隊解説
騎馬編成です。ポイント振りは孫権に武力、太史慈に速度と武力、周泰に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
孫権 剣鋒破砕→血刃争奪(継爆-1攻+2制耐-1)、兵無常勢(制耐-1攻+1)、引弦力戦(攻+1制耐-1)
草船借箭→血刃争奪(制耐-3継爆-2攻+3)、兵無常勢(継爆-1制耐-3攻+1)、引弦力戦(攻+1制耐-3継爆-2)
太史慈 折衝籞侮→虎踞鷹揚(制耐+2防計刃-1継爆-1)、血刃争奪(攻+3防計刃-1継爆-1)
速乗其利→暴戻恣睢(±0)、虎踞鷹揚(制耐+1攻-1
魯粛 八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、暫避其鋒(±0)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
綿帆軍→御敵塀障(継爆-1攻-2防計刃+1.5)、暫避其鋒(防計刃+2攻-2継爆-1)、威謀必至(制耐+2攻-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸121.5 評価110.75
孫権1凸につき防刃0.5 継爆0.5
太史慈1凸につき攻撃力1 継爆0.5
魯粛1凸につき防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25 継爆0.5
対槍部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対意気衝天持ちの相手→攻-4(虎踞鷹揚がある場合は半減) 魯粛に弓の兵種宝物があれば→攻+2防計刃+2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは孫権に闘争、太史慈に速度と武力、魯粛に知力を振りましょう。
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代用戦法
孫堅 絶地反撃→撃其惰帰(継爆+1攻-1防計+0.5)、気凌三軍(±0)
剛勇無比→撃其惰帰(継爆-1攻+1防計+0.5)、気凌三軍(継爆-2攻+2)
魯粛 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、陥陣営(防刃-1防計-2継爆+2)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
周泰 慰撫軍民→藤甲兵(継爆-1防刃+2.5防計-3.5)、御敵塀障(継爆-1)
草船借箭→藤甲兵(継爆-2制耐-3防刃+4防計-2)、御敵塀障(防計刃+1.5継爆-2制耐-3)
部隊評価
↑無凸97 完凸124.5 評価110.75
孫堅1凸につき攻撃力1 継爆1
魯粛1凸につき攻撃力0.25 防計0.5 防刃0.25 継爆0.5
周泰1凸につき攻撃力0.5 防刃0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対程昱→点数-4 魯粛に盾の兵種宝物をつけてる場合→攻+2防計刃+2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは孫堅に武力、魯粛に知力、周泰に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
陸遜 剣鋒破砕→神算鬼謀(攻+1制耐-2継爆+1)、太平道法(攻-1継爆+2制耐-2)
兵無常勢→神算鬼謀(継爆-2)、太平道法(継爆-1攻-1)
陸抗 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、白耳兵(攻+2防計刃-2)、威謀必至(攻+1制耐+2防計刃-2)
程普 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)、白耳兵(防計刃-1.5攻+2)
草船借箭→刮骨療毒(継爆+1制耐-2)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-3継爆-2)、白耳兵(継爆-2制耐-3攻+2)
部隊評価
↑無凸98 完凸121.25 評価109.625
陸遜1凸につき攻撃力0.75 防計0.5 継爆0.75
陸抗1凸につき継爆0.5 防計0.5 防刃0.25
程普1凸につき防刃0.5 継爆0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 対程昱→点数-4 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-1 陸抗に槍の兵種宝物をつけてる場合→防計刃+2攻+2
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは陸遜に速度と知力、陸抗に知力、程普に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐-1)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐+1)
龐統 太平道法→決水潰城(継爆-3攻+1制耐+1)、文武両道(攻+1継爆-3)、勇猛果断(防計刃+0.5継爆-2)
無當飛軍→決水潰城(防刃-1制耐+1)、焔逐風飛(制耐+1防刃-1)、文武両道(防刃-1)、勇猛果断(防計+0.5継爆+1)
法正 八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、決水潰城(防計刃-2制耐+1攻+1)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)、決水潰城(攻+1継爆-3)
部隊評価
↑無凸99 完凸126.75 評価112.875
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
龐統1凸につき攻撃力1 継爆1
法正1凸につき防計0.5 継爆0.5 制耐0.5防刃0.25
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 法正に弓の兵種宝物がある場合→防計刃+2制耐+1継爆+1
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、龐統法正に知力を振りましょう。法正が凸進んでいたらおすすめ。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(制耐+1防計刃-1)
火熾原燎→杯中蛇影(継爆+2)、決水潰城(制耐+1継爆-1)、剣鋒破砕(攻-1制耐+1)
趙雲 破陣砕堅→破軍威勝(攻-1継爆+1)、臥薪嘗胆(継爆-1制耐+1)、水路断裁(制耐+1継爆-1)
万矢斉射→臥薪嘗胆(制耐+1継爆-1)、水路断裁(攻-1制耐+1)
諸葛亮 八門金鎖の陣→慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→草船借箭(継爆-1制耐+2)、籠城自守(制耐-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸125.5 評価112.75
姜維1凸につき攻撃力0.75防計0.5
趙雲1凸につき攻撃力1 継爆0.5
諸葛亮1凸につき防計0.5 継爆0.5 防刃0.25 攻撃力0.25
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 趙雲に弓の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、趙雲に武力、諸葛亮に知力を振りましょう。
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代用戦法
劉備 陥陣営→御敵塀障(防計-1.5防刃-0.5継爆-2)、藤甲兵(防刃+3防計-2継爆-2)、威謀必至(制耐+2継爆-2攻+1防刃+1)
暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、威謀必至(制耐+2攻+1防計刃-2)
張飛 剛勇無比→絶地反撃(攻+2継爆-2)、破陣砕堅(攻+2継爆-1)
撃其惰帰→絶地反撃(攻+1防計-1継爆-1)、破陣砕堅(攻+1防計-1)、千軍一掃(攻+1防計-1)
魏延 威謀必至→破陣砕堅(攻+1継爆+1制耐-2)、万夫不当(攻+2制耐-2)、挫志怒襲(継爆-1)
水路断裁→破陣砕堅(制耐-1継爆+1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸126.5 評価112.75
劉備1凸につき対計略0.5継戦0.5 対兵刃0.25
張飛1凸につき攻撃力1爆発力0.75
魏延1凸につき攻撃力1爆発力0.5
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは劉備に知力、張飛魏延に武力を振りましょう。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(継爆-2制耐+1)、剣鋒破砕(制耐+1継爆-1攻-1)
張飛 剛勇無比→絶地反撃(継爆-2攻-2)、破陣砕堅(攻+1継爆-1)
撃其惰帰→破陣砕堅(防計-1攻+1)、絶地反撃(攻+2防計-1継爆-1)
劉備 陥陣営→御敵塀障(防刃+0.5防計+1.5継爆-2)、慰撫軍民(継爆-1防刃+0.5防計+1.5)、藤甲兵(防刃+3防計-2継爆-2)
八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、刮骨療毒(防計刃-2継爆+3制耐+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)
部隊評価
↑無凸98 完凸126.25 評価112.125
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.5
劉備1凸につき継爆1 防計0.5 防刃0.25
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 姜維に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイントの振り方は姜維に速度と知力、張飛に武力、劉備に知力を振りましょう。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(継爆-2制耐+1)、剣鋒破砕(制耐+1継爆-1攻-1)
張飛 剛勇無比→絶地反撃(継爆-2攻-2)、破陣砕堅(攻+1継爆-1)
撃其惰帰→破陣砕堅(防計-1攻+1)、絶地反撃(攻+2防計-1継爆-1)
劉備 陥陣営→御敵塀障(防刃+0.5防計+1.5継爆-2)、慰撫軍民(継爆-1防刃+0.5防計+1.5)、藤甲兵(防刃+3防計-2継爆-2)
八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、刮骨療毒(防計刃-2継爆+3制耐+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)
部隊評価
↑無凸98 完凸126.25 評価112.125
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.5
法正1凸につき継戦0.5 防計0.5 制耐0.5防刃0.25
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 姜維に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイントの振り方は姜維に速度と知力、張飛に武力、法正に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
SP諸葛亮 暫避其鋒→八門金鎖の陣(±0)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、昏迷乱擾(防計刃-1攻+1)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、草船借箭(制耐+2継爆-1)、杯中蛇影(攻+2継爆-1制耐-1)
関羽 水路断裁→箕形陣(防計刃-1.5制耐-1攻-1)、単騎千里(制耐+1攻-1)、破陣砕堅(制耐-1継爆+1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
威謀必至→単騎千里(±0)、箕形陣(防計刃+1.5制耐-2攻+1)、破陣砕堅(継爆+1攻+1制耐-2)、万夫不当(制耐-2攻+2)
関銀屏 据水断橋→至争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(制耐+1攻+1継爆-1)、勇壮飛燕(継爆-1)、箕形陣(防計刃+1.5継爆-1攻-1)
青州兵→士争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(攻+1継爆-1制耐+1)、勇壮飛燕(継爆-1)、箕形陣(防計刃+1.5攻-1継爆-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸124.5 評価111.75
SP諸葛亮1凸につき防計0.5攻撃0.25防刃0.25 継爆0.5
関羽1凸につき攻撃力1継爆0.5
関銀屏1凸につき攻撃力0.75継爆0.75
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 関羽に武聖スキル付きの武器所持時→攻+1継爆+1 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りはSP諸葛亮に速度と知力、関銀屏に速度と武力、関羽に武力を振りましょう。関銀屏→SP諸葛亮→関羽の順で行軍するよう速度調整するのがいいと思います。
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代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐-1)
関銀屏 青州兵→士争先赴(継爆-1攻+1)、箕形陣(防計刃+1.5継爆-1攻-1)、千軍一掃(攻+1制耐+1継爆-1)、勇壮飛燕(継爆-1攻+0.5)
据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、千軍一掃(制耐+1継爆-1攻+1)、箕形陣(防計刃+1.5継爆-1攻-1)
魏延 水路断裁→破陣砕堅(制耐-1継爆+1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
威謀必至→破陣砕堅(制耐-2継爆+1攻+1)、万夫不当(制耐-2攻+2)、挫志怒襲(継爆-1)
部隊評価
↑無凸99 完凸124.5 評価111.75
姜維1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.5
関銀屏1凸につき攻撃力0.75継爆0.75魏延1凸につき攻撃力1 継爆0.5
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1 対意気衝天持ちの相手→制耐-1 箕形陣持ちの相手→攻-3 姜維に槍の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
槍編成です。姜維に知力、関銀屏魏延に速度と武力を振りましょう。関銀屏が1番早く動くよう速度調整。
目次へ飛べます
代用戦法
馬超 血刃争奪→虎踞鷹揚(制耐+3攻-2)、一騎当千(攻-1)
裸衣血戦→強攻(継爆-3)
関銀屏 据水断橋→至争先赴(攻+1継爆-1)、勇壮飛燕(攻+0.5継爆-1)
千軍一掃→至争先赴(制耐-1)、勇壮飛燕(攻-0.5制耐-1
黄月英 意気衝天→鉄騎駆馳(制耐-2継爆+2)
大撃士→西涼鉄騎(攻-2継爆+3)、鉄騎駆馳(継爆+2攻-2)
部隊評価
↑無凸99 完凸124 評価111.5
馬超1凸につき攻撃力1.25継爆1.25
関銀屏1凸につき攻撃力1 継爆0.5
黄月英1凸につき防刃0.5
箕形陣持ちの相手→攻-4 対弓編成→攻-2防計刃-2 対意気衝天持ちの相手→攻-3制耐-2(虎踞鷹揚があれば攻-1制耐-1まだ減少) 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは馬超に武力、関銀屏に速度と武力、黄月英に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
SP諸葛亮 昏迷乱擾→慰撫軍民(防計刃+0.5攻-1継爆+1)、暫避其鋒(防計刃+1攻-1)
杯中蛇影→刮骨療毒(制耐+1継爆+1攻-2)、籠城自守(攻-2継爆+1)、草船借箭(制耐+3攻-2)
関羽 水路断裁→単騎千里(攻-1制耐+1)、青州兵(継爆+1制耐-1攻-1)、据水断橋(制耐-1)、破陣砕堅(継爆+1制爆-1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
威謀必至→単騎千里(±0)、青州兵(制耐-2継爆+1)、据水断橋(制耐-2継爆+1)、破陣砕堅(制耐-2継爆+1攻+1)、万夫不当(攻+2制耐-2)
龐統 太平道法→文武両道(継爆-3攻+1)、刮目相待(継爆-2防計刃-1)
八門金鎖の陣→暫避其鋒(±0)、刮目相待(防計刃-1攻+1)、刮骨療毒(防計刃-2継爆+3制耐+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)
部隊評価
↑無凸99 完凸124 評価111.5
SP諸葛亮1凸につき攻撃力0.5 防計0.5
龐統1凸につき攻撃力1防計刃0.25継爆0.5
関羽1凸につき攻撃力1 継爆0.5
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 関羽に武聖スキル付きの武器所持時→攻+1継爆+1 龐統に槍の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
槍編成です。ポイント振りはSP諸葛亮に速度と知力、関羽に武力、龐統に知力を振りましょう。SP諸葛亮が1番最初に動くよう速度調整。
目次へ飛べます
代用戦法
SP諸葛亮 昏迷乱擾→文武両道(防計刃-1)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1攻-1)、暫避其鋒(防計刃+1攻-1)
杯中蛇影→決水潰城(制耐+1継爆-2)、刮骨療毒(継爆+1制爆+1攻-2)、草船借箭(制耐+3攻-2)、焚輜営塁(制耐+1継爆-2)
龐統 太平道法→文武両道(継爆-3攻+1)、勇猛果断(防計刃+0.5継爆-3)、決水潰城(継爆-3制耐+1)、焚輜営塁(制耐+1継爆-3)
無當飛軍→文武両道(防刃-1)、決水潰城(防刃-1制耐+1)、勇猛果断(防計+0.5)、焚輜営塁(制耐+1防刃-1)
法正 八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)、暫避其鋒(±0)
籠城自守→刮骨療毒(制耐+1)、決水潰城(制耐+1継爆-3攻+1)、焚輜営塁(制耐+1継爆-3攻+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸123.75 評価111.375
SP諸葛亮1凸につき攻撃力0.5 防計0.5
龐統1凸につき攻撃力1 継爆1
法正1凸につき継爆0.5 制耐0.5 防計0.5防刃0.25
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りはSP諸葛亮に速度と知力、龐統法正に知力を振りましょう。SP諸葛亮が1番早く動くよう速度調整しましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐-1)
魏延 破陣砕堅→威謀必至(制耐-2攻-1)、万夫不当(継爆-1攻+1)
水路断裁→威謀必至(攻-1制耐+1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
法正 陥陣営→刮骨療毒(防刃-1制耐+1継爆+1)、籠城自守(防刃-1継爆+1)、御敵塀障(防刃+0.5防計+1.5継爆-2)
八門金鎖の陣→刮骨療毒(防計刃-2継爆+3制耐+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)、御敵塀障(防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸98 完凸126.25 評価112.125
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.5
法正1凸につき継爆0.5 防計0.5 制耐0.5防刃0.25
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 姜維に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、魏延に武力、法正に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
姜維 昏迷乱擾→智計(防計刃-1)、文武両道(防計刃-1)、剣鋒破砕(防計刃-1継爆+1制耐+1)
杯中蛇影→火熾原燎(継爆-2)、決水潰城(制耐+1継爆-2)、剣鋒破砕(攻-1継爆-1制耐-1)
魏延 破陣砕堅→威謀必至(制耐-2攻-1)、万夫不当(継爆-1攻+1)
水路断裁→威謀必至(攻-1制耐+1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
劉備 陥陣営→刮骨療毒(防刃-1制耐+1継爆+1)、籠城自守(防刃-1継爆+1)、御敵塀障(防刃+0.5防計+1.5継爆-2)
八門金鎖の陣→刮骨療毒(防計刃-2継爆+3制耐+1)、籠城自守(防計刃-2継爆+3)、御敵塀障(防計刃-0.5)
部隊評価
↑無凸98 完凸126.25 評価112.125
姜維1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.5
劉備1凸につき継爆1 防計0.5 防刃0.25
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-3 姜維に盾の兵種宝物がない場合→攻-2防計刃-2
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは姜維に速度と知力、魏延に武力、劉備に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
関興 単騎千里→士争先赴(攻-1制耐-2)、剛勇無比(継爆+2制耐-2)、威謀必至(±0)、水路断裁(攻+1制耐-1)
臥薪嘗胆→士争先赴(攻+1制耐-1)、剛勇無比(継爆+2制耐-1攻-1)、威謀必至(制耐+1)、水路断裁(±0)
張苞 青州兵→威謀必至(継爆-1制耐+2)、水路断裁(継爆-1制耐+1攻+1)
SP諸葛亮 慰撫軍民→御敵塀障(継爆-1)、昏迷乱擾(防計刃-0.5攻+1)
草船借箭→籠城自守(制耐-3継爆+1)、刮骨療毒(制耐-2継爆+1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-3継爆-2)、杯中蛇影(攻+2制耐-3)
部隊評価
↑無凸99 完凸123 評価111
関興1凸につき攻撃力1.5 継爆0.5
張苞1凸につき攻撃力0.5 継爆0.75
SP諸葛亮1凸につき防計0.5 攻撃力0.25
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-4龍驤スキル付きの武器装備時→攻1.5継爆1.5 対程昱編成→点数-4
部隊解説
槍編成です。ポイント振りはSP諸葛亮に速度と知力、関興張苞に速度と武力を振りましょう。SP諸葛亮→張苞→関興の順で行軍するよう速度調整しましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
趙雲 青州兵→意気衝天(制耐-2継爆-1攻-1)、独行赴闘(防刃1継爆-1攻-1)、据水断橋(±0)
草船借箭→意気衝天(制耐-1継爆-2)、独行赴闘(防刃+1制耐-3継爆-2)、据水断橋(攻+1継爆-1制耐-3)
関羽 威謀必至→単騎千里(±0)、士争先赴(攻+1制耐-2)、千軍一掃(攻+1制耐-1)、破陣砕堅(継爆+1制耐-2攻+1)、万夫不当(攻+2制耐-2)
箕形陣→単騎千里(制耐+2防計刃-1.5攻+1)、士争先赴(攻+2防計刃-1.5)、千軍一掃(攻+2防計刃-1.5制耐+1)、破陣砕堅(継爆-1攻+2防計刃-1.5)、万夫不当(攻+3防計刃-1.5)
張飛 剛勇無比→破陣砕堅(攻+2継爆-1)、千軍一掃(継爆-2制耐+1攻+2)、絶地反撃(攻+3継爆-2)、万夫不当(攻+3継爆-2)
水路断裁→千軍一掃(攻+1)、破陣砕堅(継爆+1制耐-1)、絶対反撃(攻+1制耐-1)、万夫不当(攻+1制耐-1)
部隊評価
↑無凸98 完凸123.5 評価110.75
趙雲1凸につき継爆0.5 攻撃力0.5
関羽1凸につき防計刃0.5 攻撃力0.75
張飛1凸につき攻撃力1 継爆0.5
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-1
関羽が武聖スキル持ちの武器所持時→攻+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは全員に武力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
趙雲 青州兵→威謀必至(制耐+2継爆-1)、水路断裁(制耐+1継爆-1攻+1)、独行赴闘(防刃+1継爆-1攻-1)
草船借箭→威謀必至(継爆-2制耐-1攻+1)、水路断裁(継爆-2制耐-2攻+2)、独行赴闘(防刃+1制耐-3継爆-2)
張飛 剛勇無比→破陣砕堅(攻+2継爆-1)、破軍威勝(攻+1)、絶地反撃(攻+3継爆-2)、水路断裁(制耐+1攻+2継爆-2)
千軍一掃→破陣砕堅(継爆+1制耐-1)、絶地反撃(攻+1制耐-1)、水路断裁(攻+1)、万夫不当(制耐-1攻+1)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(継爆-1攻+1)、勇壮飛燕(継爆-1)
意気衝天→士争先赴(攻+2制耐-2)、勇壮飛燕(制耐-2攻+1)
部隊評価
↑無凸98 完凸119.25 評価108.625
趙雲1凸につき継爆0.5 防刃0.5
魏延1凸につき攻撃力1継爆0.5
関銀屏1凸につき継爆0.5 攻撃力0.75
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-1
関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは趙雲張飛に武力、関銀屏に速度と武力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
趙雲 裸衣血戦→強攻(継爆-3)
一騎当千→血刃争奪(攻+1)
関銀屏 据水断橋→至争先赴(攻+1継爆-1)、勇壮飛燕(継爆-1)
千軍一掃→至争先赴(制耐-1)、勇壮飛燕(制耐-1攻-0.5)
黄月英 意気衝天→鉄騎駆馳(継爆+2制耐-2)
大撃士→西涼鉄騎(攻-2継爆+3)、鉄騎駆馳(継爆+2攻-2)
部隊評価
↑無凸98 完凸122 評価110
趙雲1凸につき攻撃力1.25継爆0.75
関銀屏1凸につき攻撃力1 継爆0.5
黄月英1凸につき防刃0.5
箕形陣持ちの相手→攻-4 対弓編成→攻-2防計刃-2 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは趙雲に武力、関銀屏に速度と武力、黄月英に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
趙雲 草船借箭→箕形陣(防計刃+1.5制耐-3継爆-2)、独行赴闘(制耐-3継爆-2防刃+1)
威謀必至→箕形陣(制耐-2防計刃+1.5攻-1)、挫志怒襲(継爆-1)、独行赴闘(防刃+1制耐-2攻-1)
魏延 破陣砕堅→万夫不当(攻+1継爆-1)、乗敵不廣(制耐-1攻-2)
水路断裁→万夫不当(攻+1制耐-1)、乗敵不廣(攻-2継爆+1)
関銀屏 据水断橋→士争先赴(攻+1継爆-1)、意気衝天(攻-1継爆-1制耐+2)、千軍一掃(制耐-1攻+1継爆-1)
青州兵→士争先赴(攻+1継爆-1)、意気衝天(制耐+2攻-1継爆-1)、千軍一掃(攻+1継爆-1制耐+1)
部隊評価
↑無凸98 完凸119.25 評価108.625
趙雲1凸につき継爆0.5 防刃0.5
魏延1凸につき攻撃力1継爆0.5
関銀屏1凸につき継爆0.5 攻撃力0.75
対弓部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-1 関銀屏に乱打スキル持ちの武器所持時→制耐+1継爆+1
部隊解説
槍編成です。ポイント振りは趙雲魏延に武力、関銀屏に速度と武力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
張角 太平道法→神算鬼謀(攻+0.5 継爆-2)文武両道(攻-1 継爆-2)、決水潰城(攻+0.5 継爆-2)、白眉(爆-3)
刮目相待→神算鬼謀(防計刃-1)、決水潰城(計爆-1防計刃-1)、文武両道(攻-1計刃-1)、焔逐風飛(継爆-1防計刃-1)、勇猛果断(攻-1防計刃-0.5)
于吉 藤甲兵→陥陣営(防刃-3防計+1継爆+2)、慰撫軍民(防刃-2.5防計+2継爆+1)、御敵塀障(防刃-2.5防計+2)
左慈 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-3)
部隊評価
↑無凸100 完凸125.75 評価112.875
張角1凸につき攻撃力1 継爆0.5 防計0.5
于吉1凸につき防刃1
左慈1凸につき防計0.5防刃0.25 継爆1
対騎馬部隊→防計刃-2 攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2 箕形陣持ちの相手→攻-4 天公付き武器所持時→攻+1計爆+1 対程昱→点数-4
部隊解説
盾編成です。ポイント振りは張角に速度と武力、于吉に統率、左慈に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
SP袁紹 文武両道→千軍一掃(攻+1制耐+1)、落鳳(制耐+1)、臥薪嘗胆(制耐+1)
形機軍略→火熾原燎(±0)、千軍一掃(制耐+1)、落鳳(制耐+1攻-1)、臥薪嘗胆(制耐-1攻-1)
SP朱儁 無當飛軍→百錬成鋼(防計+0.5攻-0.5)、焔逐風飛(制耐-1)、白馬義従(継爆-3防刃-1攻-2)
八門金鎖の陣→百錬成鋼(攻+0.5防計刃-1.5)、焔逐風飛(制耐+1攻+1防計刃-2)
沮授 剣鋒破砕→兵無常勢(制耐-1継爆+1)、慰撫軍民(防計刃+1.5制耐-1)、御敵塀障(防計刃+1.5制耐-1継爆-1)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、兵無常勢(攻+1継爆-2制耐-1)
部隊評価
↑無凸102 完凸123 評価112.5
SP袁紹1凸につき攻撃力1 継爆0.25
SP朱儁1凸につき対計刃0.5
沮授1凸につき攻撃力0.5 継爆0.5 防計0.5
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
弓編成です。ポイントの振り方はSP袁紹に武力、沮授に知力、SP朱儁に統率を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
貂蝉 魅惑→傾国領域(防計刃+1制耐-1)、白眉(継爆+1制耐-2)
独行赴闘→益其金鼓(防刃-1継爆+1)、傾国領域(防計+1制耐-1)
呂玲騎 破軍威勝→破陣砕堅(攻+1継爆-1)、避実撃虚(継爆-1)、千軍一掃(制耐+1継爆-1)
万矢斉射→千軍一掃(制耐+1攻-1)、避実撃虚(攻-1)
左慈 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(継爆-3制耐-1防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸100 完凸123.5 評価111.75
貂蝉1凸につき制耐0.25 防計0.5 防刃0.25
呂玲騎1凸につき攻撃力1 継爆0.5
左慈1凸につき継爆1防計0.5
対盾部隊の場合→攻-2 防計刃-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは貂蝉に速度と知力、左慈に知力、呂玲騎に武力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
貂蝉 魅惑→傾国領域(防計刃+1制耐-1)、白眉(継爆+1制耐-2)
独行赴闘→益其金鼓(防刃-1継爆+1)、傾国領域(防計+1制耐-1)
沮授 神算鬼謀→剣鋒破砕(継爆+1攻-1制耐+1)
兵無常勢→剣鋒破砕(制耐+1)
許攸 刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、御敵塀障(制耐-1継爆-3防計刃+1.5)
部隊評価
↑無凸100 完凸123.25 評価111.625
貂蝉1凸につき制耐0.25 防計0.5 防刃0.25
沮授1凸につき制耐0.25 攻撃力0.75 防計0.5 継戦0.25
許攸1凸につき防計0.5 継爆0.5 制耐0.5
対盾部隊の場合→攻-2 防計刃-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りは貂蝉に速度と知力、沮授許攸に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
代用戦法
SP袁紹 文武両道→千軍一掃(攻+1制耐+1)、落鳳(制耐+1)、臥薪嘗胆(制耐+1)
火熾原燎→形機軍略(±0)、千軍一掃(制耐+1)、落鳳(制耐+1)、臥薪嘗胆(制耐+1攻-1)
沮授 剣鋒破砕→兵無常勢(制耐-1)、籠城自守(制耐-1継爆-2)、八門金鎖の陣(防計刃+2攻-1継爆-1制耐-1)
神算鬼謀→兵無常勢(継爆+1攻-1)、籠城自守(攻-2継爆+3)、八門金鎖の陣(防計刃-2攻-2)
許攸 暫避其鋒→御敵塀障(防計刃-0.5)、無當飛軍(防計-2防刃-1攻+1)、威謀必至(制耐+2防計刃-2攻+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸123.75 評価111.375
SP袁紹1凸につき攻撃力0.75 継爆0.25
沮授1凸につき攻撃力0.75制耐0.25 継爆0.5防計0.5
許攸1凸につき防計0.5 防刃0.25 継爆0.5 制耐0.5
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
弓編成です。ポイント振りはSP袁紹に武力、沮授許攸に知力を振りましょう。
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代用戦法
SP朱儁 威謀必至→無當飛軍(制耐-2防刃+1)、百錬成鋼(防計刃+0.5攻-0.5制耐-2)、焔逐風飛(制耐-1攻+1)
兵無常勢→無當飛軍(継爆-1防刃+1)、百錬成鋼(継爆-1攻-0.5防計刃+0.5)、焔逐風飛(攻+1継爆-1制耐+1)
沮授 暫避其鋒→籠城自守(継爆+3防計刃-2)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防計刃-0.5)
剣鋒破砕→神算鬼謀(攻+1継爆-1制耐-1)、籠城自守(継爆-2攻-1制耐-1)
許攸 八門金鎖の陣→御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)
部隊評価
↑無凸100 完凸120 評価110
SP朱儁1凸につき 対計刃0.5
沮授1凸につき制耐0.25 防計0.5 防刃0.25 攻撃力0.25 継爆0.25
許攸1凸につき継爆0.5 防計0.25 防刃0.5 制耐0.25
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-2 対水路などの回復無効持ちの相手→継爆-2
部隊解説
弓編成です。ポイントの振り方はSP朱儁に統率、沮授許攸を振りましょう。
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代用戦法
SP袁紹 文武両道→千軍一掃(攻+1制耐+1)、落鳳(制耐+1)、臥薪嘗胆(制耐+1)
形機軍略→火熾原燎(±0)、千軍一掃(制耐+1)、落鳳(制耐+1)、臥薪嘗胆(制耐+1攻-1)
沮授 八門金鎖の陣→剣鋒破砕(防計刃-2継爆+1攻+1制耐+1)、兵無常勢(攻+1防計刃-2継爆+1)、慰撫軍民(防計刃-0.5継爆+1)、御敵塀障(防計刃-0.5)
刮骨療毒→籠城自守(制耐-1)、剣鋒破砕(継爆-2+攻1)、兵無常勢(継爆-2攻+1制耐-1)
朱儁 無當飛軍→白馬義従(継爆+3防刃-1攻+1)、威謀必至(制耐+2防刃-1)
焔逐風飛→威謀必至(攻-1制耐+1)
部隊評価
↑無凸99 完凸119 評価109
SP袁紹1凸につき攻撃力1 継爆0.25
沮授1凸につき対兵刃0.25 防計0.5 継爆0.5 制耐0.25
朱儁1凸につき攻撃力0.5 防計0.5 継爆0.25
対盾部隊→防計刃-2 攻-2 箕形陣持ちの相手→攻-2
部隊解説
弓編成です。ポイントの振り方はSP袁紹に武力、沮授朱儁に知力を振りましょう。
目次へ飛べます
3 最後に〜
どうだったでしょうか?今回は三国志真戦のテンプレ編成をたくさん紹介しましたが参考になったでしょうか?僕はもうほぼ寝てないですしぶっ通しで書いて疲れました笑
ということで今回はここまで!
このブログがいいと思った方は
https://twitter.com/kazten1909w
↑ぜひ上のリンクから飛んで僕のTwitterをフォローして欲しいです😳来月の終わりまでにフォロワー900人を目指して頑張っています。Twitterではブログ更新のツイートや真戦関連のツイート、バレンタインにチョコをもらいたい女性武将決定戦などの面白企画のほか
↑編成をどう組めばいいのか悩んでる方のために編成相談室をやっております。やり方は簡単で僕のTwitterをフォローしてDMでお願いするだけです。もちろんお金も取りませんし戦功自己ベスト更新したなど好評なのでぜひご活用ください。
あともう一つだけ僕のブログよかった、他のも見たいという方がいたら
↑ぜひ上のリンクから飛んでいろんなブログを見て欲しいです!シーズン10限定の編成紹介や武将紹介、ガチャの引くコツなどいろんなものがあります!ですのでぜひ見てもらえると嬉しいです☺️
宣伝が長くなりましたが今回はここまで!最後まで見てくださりありがとうございました!日記もあるのでぜひ!
バイバーイ👋
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ではにっきのおじかんです。このブログ編成の採点に4、5日、そしてここに書くのに同じくらい時間かかりました。さらに今日は昨日の夜からほぼぶっ通しで書いたので本当に疲れました。このブログがどう評価されるか分かりませんがとりあえずやり切った自分を褒めたいと思います。
ではまた次のブログで相魔王‼️
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